Diseño de productos gráficos

Formación Relacionada

Certificado completo:
 
Datos de Identificación

Código: ARGG0110

Nivel:3

Cualificación profesional de referencia:
Diseño de productos gráficos

Referente Legislativo:
Real Decreto 1228/2006, de 27 de octubre, por el que se complementa el Catálogo nacional de cualificaciones profesionales, mediante el establecimiento de determinadas cualificaciones profesionales, así como sus correspondientes módulos formativos que se incorporan al Catálogo modular de formación profesional.(BOE 03-01-07).

Competencia General:
Desarrollar proyectos gráficos a partir de las especificaciones iniciales del producto; elaborando bocetos, seleccionando y adecuando color, imágenes y fuentes tipográficas; creando elementos gráficos, maquetas y artes finales; utilizando herramientas informáticas; realizando presupuestos en función de las características del proyecto y verificando la calidad del producto terminado.

Entorno Profesional

Ámbito Profesional:

Ocupaciones y puestos relevantes:
Diseñador gráfico. Grafista. Maquetista. Arte finalista.

Requisitos necesarios para el ejercicio:

 
Observaciones Generales

Referencia Legislativa:
Real Decreto 1520/2011, de 31 de octubre, por el que se establecen diez certificados de profesionalidad de la familia profesional Artes gráficas que se incluyen en el Repertorio Nacional de certificados de profesionalidad. (BOE 2/22/2011).

Observaciones generales acerca de los espacios formativos:

Observaciones:

 
-MF0696_3-Proyecto de productos gráficos
Tipo: formativo Nº Horas: 140 h
Secuencias:
Para acceder la unidad formativa 2 debe haberse superado la unidad formativa 1.
Contenidos:
-UF1455-Preparación de proyectos de diseño gráfico
Nº Horas: 50 h Nº Horas Formación a Distancia: 40 h
Capacidades y criterios:
    C1: Elaborar las instrucciones para la creación de productos gráficos a partir del encar de supuestos clientes
  • Elaborar un informe registro determinando los aspectos y apartados que deben contemplarse.
  • A partir de un supuesto práctico de un encargo de un proyecto gráfico, debidamente caracterizado: - Efectuar el estudio de necesidades recogiendo los datos del cliente, del producto y del público objetivo. - Analizar las fuentes de información y documentación. - Elaborar las instrucciones para la realización del producto gráfico de manera breve y clara, recogiéndolo en un informe registro.
  • Especificar los colores para la realización del proyecto gráfico, utilizando muestrarios o medidas colorimétricas.
  • Seleccionar tintas, soportes y acabados, observando las principales normas sobre etiquetado de productos y los requisitos legales, sanitarios y medioambientales.
  • Identificar los principales procedimientos de seguridad contra la copia y falsificación de documentos.
  • Enumerar las características de un producto o servicio comercializado por una empresa que debieran tenerse en cuenta a la hora de elaborar una oferta de producto gráfico comercial.
  • Seleccionar los muestrarios de colores planos y soportes de papel más frecuentemente utilizados en artes gráficas y a partir de una muestra con una característica dada, encontrar la referencia comercial que más se le aproxime.
  • Analizar los elementos de identidad corporativa a considerar en el diseño de un producto gráfico a partir de un manual de identidad y de un supuesto encargo debidamente caracterizado.
Contenidos:

Metodología del proyecto gráfico

Delimitación de los requerimientos del cliente. Informe de registro: -Componentes del informe de registro

– Conocimiento del mercado: materiales y servicios

Prospección de materiales atendiendo al producto del que se trate

Métodos de búsqueda y fuentes de información.

Técnicas de recogida de datos

Directrices para la confección de las instrucciones para la realización.

Proceso de realización: técnicas de incentivación de la creatividad.

Métodos para la propuesta y selección de soluciones.

Técnicas de presentación.

Verificación del informe de registro: contrabriefing

Análisis del cliente y público objetivo

Características de las empresas en función del tamaño.

Posicionamiento del cliente en el mercado actual y definición de sus aspiraciones en el futuro

Análisis del tipo de comunicación pertinente a sus valores empresariales

Definición de sus rasgos generales: sector, escala, implantación geográfica trayectoria, actividad, valores, audiencia, perspectivas, imagen pública.

Definición del público objetivo del producto o servicio del que se trate

Análisis de la competencia

Análisis de servicios que pueda ofrecer el cliente

Conocimiento / análisis del sector en el que se inscribe el cliente

Materias primas, soportes y producción del producto gráfico

Tipos de productos gráficos.

Características.

Clasificación

Soportes físicos: – Clasificación de soportes para impresión. – Soportes papeleros: componentes. – Procesos de fabricación del papel: preparación y fabricación de pasta, laminado, calandrado, estucado y acabado. – Tipos de papel y campos de aplicación. – Especificaciones para la compra de papel. – Otros tipos de soporte: características, procesos y problemas de impresión.

Soportes digitales

Procesos de preimpresión: – Copy: editor de textos. – Sistemas de formatos, formatos compatibles, formatos económicos y/o que facilitan los procesos. – Obtención de los contenidos del producto gráfico: textos, imágenes ilustraciones

Tintas: tipos y características.

Procesos de impresión: – Interacción papel-tinta en la impresión. – Definición del sistema de impresión o software digital. – Tipos de acabados: barnices, plastificados,… – Tipos de manipulados: cortes, hendidos, plegados,.. – Normativa sanitaria y medioambiental referente al uso de soportes y tintas. – Condiciones de etiquetado de productos comerciales.

Presupuesto del proyecto para la creación de un producto gráfico

Análisis de las fases y distribución del trabajo.

Planificación de tareas.

Distribución de recursos.

Estimación de los tiempos necesarios para las distintas fases del proyecto.

Asignación de tareas y tiempos para las diferentes fases del proyecto: Creación, maquetas, fabricación y distribución.

Cálculo y planificación de costes del proyecto.

Suministro por parte del cliente, compra o realización de los mismos.

Definición de las herramientas para la valoración del trabajo a realizar.

Contratación y subcontratación de servicios: creativos, maquetadotes, originalistas, imprenta, fotografía, “copies”.

Detección de las variables a medir en cualquier proyecto de producto gráfico: – Idiomas, unidades y tipo de papel. – Elaboración de ofertas y presupuestos: Cálculo y planificación de costes.

-UF1456-Desarrollo de bocetos de proyectos gráficos
Nº Horas: 90 h Nº Horas Formación a Distancia: 80 h
Capacidades y criterios:
    C1: Dibujar esbozos de productos gráficos a mano alzada, aplicando las técnicas más apropiadas y teniendo en cuenta las características y parámetros de un producto dado.
  • Determinar el formato más adecuado a un tipo de producto gráfico a desarrollar y al sistema de distribución o de impresión elegido.
  • Ajustar la escala del dibujo al formato de salida elegido.
  • Distribuir armónicamente elementos gráficos en una composición, respetando el espacio-formato.
  • Dibujar aplicando los sistemas de representación y las normas de dibujo.
  • Dibujar a mano alzada manteniendo la proporción de los objetos representados, utilizando trazos limpios y uniformes y, en su caso, aplicando los espesores recomendados por las normas de dibujo.
Contenidos:

Metodología para la realización del producto gráfico

Fase de proyecto: – Esbozos y Bocetos.

Fase de realización: – Maquetas. * Fase de presentación al cliente

Estrategias, discusión e Introducción de correcciones y nuevas maquetas. – Fase de acabado del proyecto: * Ejecución completa del proyecto. * Entrega de documentos finales. * Originales en diferentes formatos

Fundamentos creativos y técnicos del diseño gráfico

La tipografía: – Evolución histórica. – Código de signos. – Clasificación, componentes, familias. – Análisis de las principales tipografías: analógicas / digitales. – Listado y criterios de selección.

El color: – Principios de la teoría del color. – Sistemas de valoración / medición del color. – Simbolismo del color.

La imagen: – Teoría y sintaxis de la imagen- – Escala de iconicidad: signo / símbolo- – Mensaje bimedial: combinación del texto y la imagen.

Composición: – Gramática del diseño. – Breve historia. – Retórica del diseño gráfico. * Discurso gráfico, figuras retóricas

Realización de esbozos en el diseño gráfico

Planificación del trabajo.

Reparto de tareas.

Técnicas de incentivación de la creatividad.

Metodología de trabajo para la realización de esbozos.

Elementos básicos del diseño gráfico: la tipografía, la imagen, el color, el movimiento, el tiempo.

Jerarquías de la información.

Síntesis visual.

Figuración / abstracción.

Realización de esbozos según los parámetros definidos en el informe de registro y el informe técnico

Realización de bocetos en el diseño gráfico

Bocetos de imagen corporativa: – Imagen corporativa y mecanismos de funcionamiento.

Los signos básicos: el símbolo, el logotipo, el color, la tipografía.

El sistema gráfico.

Los valores estratégicos de la marca versus el impacto visual.

Principales piezas gráficas corporativas.

El manual de imagen corporativa o de normas.

Bocetos para el producto editorial: – Productos editoriales y principios básicos.

Composición, arquitectura de página, la retícula.

Tratamiento de textos y tratamiento tipográfico.

Tratamiento de imágenes.

El papel; breve historia, clasificación, características e idoneidad de utilización

Realización de bocetos especiales

Bocetos para packaging

Características específicas del packaging: – Sistema de funcionamiento. – El volumen. – La ergonomía. – La legibilidad e impacto visual. – El punto de venta y el lineal. – Materiales y sistemas de impresión. – Maquetas de bocetos de packaging.

Bocetos para el producto multimedia: – Características del producto multimedia. * Formatos y productos. * Técnicas de representación. * El movimiento. * El tiempo. * La resolución. * La conectividad. * El impacto visual. * Maquetas de bocetos de multimedia

-MF0697_3-Edición creativa de imágenes y diseño de elementos gráficos
Tipo: formativo Nº Horas: 160 h
Secuencias:
Para acceder a la unidad formativa 2 debe haberse superado la unidad formativa 1. Para acceder a cada unidad formativa 3 debe haberse superado la unidad formativa 2
Contenidos:
-UF1457-Obtención de imágenes para proyectos gráficos
Nº Horas: 40 h Nº Horas Formación a Distancia: 30 h
Capacidades y criterios:
    C1: Determinar las imágenes a incluir en un proyecto gráfico, en función de unas instrucciones dadas para su realización.
  • Fijar los criterios de elección de las imágenes a incluir en un proyecto a partir de unas supuestas instrucciones para la creación.
  • Seleccionar la fuente de obtención de las imágenes más adecuada a partir de unas supuestas restricciones presupuestarias y de recursos.
  • Determinar las características técnicas de varias imágenes propuestas.
  • Clasificar un conjunto de imágenes dadas en función de su naturaleza, analizando el lenguaje específico de cada una.
  • Valorar la adecuación de un conjunto de imágenes a diversos supuestos proyectos.
  • Determinar el precio de diferentes imágenes propuestas.
  • Calcular los costes en términos de propiedad intelectual de varias imágenes propuestas.
  • Determinar la inclusión de una imagen en función de su precio y los costes de la propiedad intelectual, a partir de unas supuestas limitaciones presupuestarias
Contenidos:

Selección de imágenes

Características de las imágenes: – Características técnicas. – Características visuales y estéticas. – Características semánticas.

Tipo de imágenes. Fotografía / ilustración: – Criterios para la selección de imágenes acordes con los requerimientos del proyecto. – Idoneidad de la imagen. – Imagen analógica / digital. – Evolución técnica de la imagen. – Almacenamiento de imágenes, formatos

Obtención de imágenes para proyectos de diseño gráfico.

Obtención por fotografía: – Conceptos de fotografía. – Cámaras digitales/analógicas, formatos. – Criterios técnicos para la realización de fotografías. – Encuadre, velocidad, diafragma, profundidad de campo, color, iluminación. – Descarga de imágenes.

Escaneado: – Tipos de escáner. – El proceso del escaneado. – Características técnicas de los escáneres.– – Calibración, resolución, formatos de archivo, opciones de color, calidad. – Gestión de las imágenes: Almacenamiento, copia, cambio de formato de archivo.

Obtención de imágenes en bancos de imágenes: – Tipos de banco de imágenes, y acceso. – Idoneidad y selección. – Costes. – Tamaños.

Creación y manipulación de imágenes

Collage.

Reutilización de imágenes.

Fotomontaje.

Ilustración.

Realización de ilustraciones por técnicas manuales/ infográficas.

Programas de creación de imagen vectorial.

Programas de creación de imagen por mapa de bits

Gestión de la propiedad intelectual de imágenes

Normativa de aplicación.

Como registrar las imágenes propias.

Derechos de reproducción y uso.

Derechos de manipulación.

Creative commons

-UF1458-Retoque difital de imágenes
Nº Horas: 70 h Nº Horas Formación a Distancia: 60 h
Capacidades y criterios:
    C1: Reproducir el color en los flujos de trabajo para la obtención del producto gráfico, manteniendo la coherencia y teniendo en cuenta las bases de la colorimetría y los principios de la gestión de color.
  • Aplicar los principios y conceptos relacionados con la visión del color, analizando los principales factores y fenómenos de los que depende, en un determinado caso práctico debidamente caracterizado.
  • Medir el color utilizando: densitómetros, colorímetros y espectrofotómetros, aplicando los principios y bases de medición del color.
  • Intercambiar especificaciones de color de un espacio de color a otro por medio de herramientas informáticas.
  • Emplear las principales normas sobre condiciones estándar para la visión y comparación de unos determinados originales y reproducciones debidamente caracterizados.
  • Interpretar las causas de la falta de coherencia en los procesos o flujos de reproducción del color en un determinado caso práctico debidamente caracterizado.
  • Explicar las particularidades de la medida de las diferencias del color y los diferentes modelos actuales en un supuesto práctico debidamente caracterizado.
  • Medir diferencias de color entre originales y reproducciones utilizando colorímetros o espectrofotómetros con la ayuda de utilidades informáticas.
  • Describir la necesidad y los principios de los sistemas de gestión del color en un determinado caso práctico debidamente caracterizado.
  • Identificar las diferentes fases para la aplicación de un sistema de gestión de color: calibración, caracterización, generación de perfiles y utilización.
  • Aplicar las diferentes normas UNE e ISO sobre el uso de sistemas de gestión de color.
  • Caracterizar dispositivos de entrada, salida y visualización por medio de cartas, utilidades y programas informáticos de gestión del color.
  • Ajustar programas de gestión del color para la obtención de perfiles, según las recomendaciones de las normas y de los mismos programas.
  • Ajustar los programas de diseño gráfico, edición del color y maquetación para conseguir la mayor coherencia posible en función de los perfiles obtenidos, las condiciones de calibración y las características de los dispositivos de entrada, salida y visualización implicados en el flujo de trabajo.
Contenidos:

Gestión del color

Teoría del color.

Percepción del color.

Instrumentos de medición del color. Densitómetros, colorímetros y espectrofotómetros.

Luz, sombra, tonos medios.

Gamas de colores.

Calibración de monitores e impresoras.

La reproducción del color: Sistemas y problemática de la reproducción del color.

Especificación del color.

Las muestras de color.

Colores luz / colores impresos.

Monitor/ impresora láser/ chorro de tinta/pruebas de color/color Offset.

Pruebas de color; tipos, fiabilidad.

Tratamiento de la imagen

Edición de imágenes, software, formatos.

Tamaño, resolución, espacio de color.

Capas, canales, trazados.

Ajuste de las imágenes.

Tintas planas, cuatricromía, hexacromía.

Filtros, tramar, destramar, enfoque, desenfoque, ruido, pixel, textura, trazo.

Retoque de imágenes. Color, difuminar, fundir, clonar.

Creatividad con imágenes

Software idóneo para cada caso: – Vectorial. – Mapa de bits.

Recursos gráficos para el tratamiento de las imágenes: – Encuadre y reencuadre. – Color; Blanco y negro, monocolor, bitono. – Recorte; Trazados, integración. – Superposición; Modos de fusión, capas de ajuste. – Collage; Fotomontaje, técnicas mixtas.

Gestión de la imagen final

Impresión de pruebas a color

Selección del tipo de impresora

Distintas prestaciones para distintos tipos de impresoras

Impresora láser, plotter, cromaline, prueba de gama.

Gestión de imágenes; compresión, descompresión, formatos

Sistemas de envío de imágenes: mail, FTP, otros

-UF1459-Creación de elementos gráficos
Nº Horas: 50 h Nº Horas Formación a Distancia: 40 h
Capacidades y criterios:
    C1: Ajustar las propiedades de los programas informáticos de diseño para la posterior creación de elementos gráficos de manera que el resultado obtenido sea viable en los diferentes sistemas de impresión.
  • Reproducir una ilustración o un motivo gráfico dado por medio de procedimientos informáticos.
  • Adaptar una ilustración o motivo gráfico dado a unas supuestas instrucciones para la creación.
  • Ajustar las preferencias de los programas informáticos: registro, líneas de referencia, márgenes y guías a un supuesto trabajo a desarrollar debidamente caracterizado.
  • Configurar correctamente la página de un trabajo para que se imprima a la escala deseada, respetando espesores de línea, colores, dimensiones de cotas y textos.
  • Efectuar correctamente los ajustes de color en el programa de diseño, teniendo en cuenta los principios de la gestión del color.
  • Crear, seleccionar o modificar especificaciones de color, teniendo en cuenta las características de los sistemas de impresión o de distribución.
  • Aplicar sombras, tramas o degradados, teniendo en cuenta las limitaciones del sistema de impresión o de salida. y las fases de manipulados por las que ha atravesado en su producción
Contenidos:

Ajuste de programas de dibujo vectorial

Herramientas informáticas utilizadas en la creación de productos gráficos.

Comparación y selección de las más adecuadas para cada utilidad.

Conceptos básicos de la aplicación de la imagen en diseño gráfico.

Parámetros técnicos de reproducción: – Tintas planas, cuatricromía, serigrafía, flexografía, hexacromía.

Tratamientos gráficos de la imagen.

Modos: – Mapa de bits, escala de grises, duotono, RGB, CMYK. – Diferencias e idoneidad de su utilización.

Tabletas gráficas: – Tipos, ventajas, inconvenientes.

Formatos de salida

Realización de elementos gráficos utilizando programas de dibujo vectorial

Tipos o clasificación: – Símbolos, pictogramas, elementos figurativos, elementos abstractos.

Historia y tendencias de la ilustración.

Técnicas de ilustración.

Selección del tipo de ilustración adecuado a cada caso.

Técnicas de trabajar con varias imágenes.

Técnicas de trabajo con tipografía.

Técnicas de dibujo de diferentes elementos: dibujos de elementos simples y de objetos figurativos a escala.

Impresión de maquetas.

Relación entre las especificaciones del libro de estilo y la ilustración.

Gestión de archivos gráficos

Almacenamiento.

Formatos.

Envío de los archivos de ilustraciones mediante distintos sistemas asegurando la calidad del envío:

Requisitos para asegurar los envíos.

Compresión y descompresión de archivos.

Requisitos para el envío correcto de los textos incluidos en los archivos, conversión en trazados.

-MF0698_3-Arquitectura tipográfica y maquetación
Tipo: formativo Nº Horas: 140 h
Secuencias:
Para acceder a la unidad formativa 2 debe haberse superado la unidad formativa 1.
Contenidos:
-UF1460-Composicion de textos en productos gráficos
Nº Horas: 90 h Nº Horas Formación a Distancia: 80 h
Capacidades y criterios:
    C1: Crear páginas maestras, ordenando y clasificando los espacios, siguiendo las indicaciones de un boceto dado y utilizando un programa informático de maquetación.
  • Fijar los criterios de maquetación a partir de la lectura de unas supuestas instrucciones para la realización.
  • Ordenar y clasificar los espacios de la página determinando márgenes, longitud de las líneas, número de columnas e interlineado para un supuesto proyecto gráfico.
  • Crear una página maqueta en un programa informático de acuerdo con un supuesto proyecto.
  • Crear maquetas teniendo en cuenta las necesidades de diversos productos gráficos: de comunicación, envases y embalajes.
  • Corregir, aplicando los principios de maquetación y la distribución de los espacios en varias maquetas propuestas.
  • Adaptar una maqueta dada a los tipos de plegado y encuadernado más frecuentes.
Contenidos:

Arquitectura tipográfica

Definición y partes del tipo.

Familias tipográficas y campos de aplicación.

Tipometría.

Originales de texto.

Aspectos a considerar para la selección de tipografías.

Factores a considerar en la composición de textos.

Principales problemas relacionados con la maquetación y la selección de tipos.

Arquitectura de la página.

Tipos de fuentes, instalación y gestión.

Normas UNE, ISO, Libros de estilo.

Software de edición y compaginación de textos

El formato del producto gráfico

Los diferentes tipos de formatos gráficos.

Peculiaridades y condicionantes de los distintos tipos de formatos.

Herramientas de composición de textos en productos gráficos: – Formatos de archivo digitales. – Compatibilidades y problemas de transferencia. – Composición de textos con software de edición vectorial y editorial estándares

Aplicación tipográfica en formatos estándar (DINAs).

Aplicación tipográfica en otros formatos: – Desplegables y Folletos: Dípticos, Trípticos, Desplegables. – Grandes Formatos. – Cartelería exterior, Vallas Publicitarias, Rotulación. – Pequeños Formatos; Tarjetas de visita, “Flyers” – Packaging; Carpetas, Packaging de productos. – Formatos digitales; “Banners”. – Introducción a las hojas de estilo en cascada “CSS”

Elaboración de maquetas de productos gráficos

Metodología de la creación de maquetas de productos gráficos.

Materiales para la creación de maquetas: – Sistemas de impresión digital de pruebas. – Simulación de acabados en las maquetas. – Soportes para presentación: Cartón Pluma, PVC y otros soportes.

Creación de maquetas: – Especificaciones de salida para la elaboración de la maqueta. – Impresión de maquetas. – Impresión Láser, Plotter, Impresión digital y otros sistemas de impresión. – Colocación en el soporte de presentación. – Métodos adhesivos, de plegado y otros métodos.

Creación de maquetas de packaging: – Cartones y sus propiedades. – Adhesión del diseño al cartón. – Medición de la maqueta. – Creación de troqueles manuales. – Pliegues del troquel. – Adhesivos de cierre. – Presentación

Calidad en las maquetas: – Revisión de los aspectos de legibilidad y estética de la maqueta. – Corrección de maquetas para elaborar la maqueta definitiva

-UF1461-Maquetación de productos editoriales
Nº Horas: 50 h Nº Horas Formación a Distancia: 40 h
Capacidades y criterios:
    C1: Crear hojas de estilo y distribuir textos e imágenes en una maqueta diseñada.
  • Definir las hojas de estilo, definiendo tamaños, estilo de texto, grosor del trazo, ancho de los caracteres, inclinación y colores para una maqueta dada.
  • Incluir varias imágenes y textos en las distintas maquetas propuestas.
  • Recortar y encuadrar varias imágenes dadas dentro de las cajas de imagen propuestas.
  • Vincular diferentes cajas de texto para que el texto fluya entre ellas de modo adecuado.
  • Asignar a cada párrafo el estilo de texto que le corresponde, según diferentes hojas de estilo propuestas.
  • Ajustar los textos de la maqueta para una correcta visualización, modificando la partición, el interletraje y los métodos de justificación.
  • Definir los ajustes de visualización del color en el programa de maquetación teniendo en cuenta los principios de gestión del color y un flujo de trabajo propuesto.
  • Ajustar el programa de maquetación en función de diferentes procesos de filmación e impresión propuestos.
  • Ajustar el programa de maquetación al caso de desarrollo de un producto de comunicación.
  • Ajustar el programa de maquetación al caso de desarrollo de un producto editorial.
Contenidos:

Maquetación de un producto editorial

Plataformas y software de edición de textos e imágenes.

Distribución de la página: – Normas y teorías compositivas de la página. – Creación de retículas compositivas.

Creación de páginas maestras: – Elementos de la página maestra. – Aplicación de páginas maestras. – Cambios en las páginas maestras

Creación de hojas de estilo: – Estilos de carácter. – Estilos de párrafo. – Estilos anidados.

Introducción y composición de textos: – Importación de textos. – Selección de tipografías. – Aplicación de estilos al texto. – Normas de composición de textos. – Tipos de párrafos. – Normas de legibilidad y Componentes tipográficos de una publicación. – Preparación e introducción de imágenes. – Selección de imágenes según sistema de reproducción. – Tratamiento de la imagen para reproducciones editoriales. – Maquetación de las imágenes con respecto al texto y a la página.

Elaboración de maquetas de productos editoriales

Materiales para la creación de maquetas: – Sistemas de impresión digital de pruebas. – Simulación de acabados y encuadernación en las maquetas.

Creación de maquetas: – Especificaciones de salida para la elaboración de la maqueta.

Impresión de maquetas. – Impresión Láser, Plotter, Impresión digital y otros sistemas de impresión. – Colocación en el soporte de presentación; Encuadernación.

Calidad en las maquetas: – Revisión de los aspectos de legibilidad y estética de la maqueta. – Corrección de maquetas para elaborar la maqueta definitiva.

-MF0699_3-Preparación de artes finales
Tipo: formativo Nº Horas: 120 h
Secuencias:
Para acceder a la unidad formativa 2 debe haberse superado la unidad formativa 1.
Contenidos:
-UF1462-Elaboración del arte final
Nº Horas: 60 h Nº Horas Formación a Distancia: 30 h
Capacidades y criterios:
    C1: Analizar pruebas de impresión de un diseño dado, controlando su correcta reproducción.
  • Clasificar las pruebas de imprenta existentes en función de su grado de fiabilidad y coste.
  • Seleccionar la prueba de imprenta más adecuada para un supuesto proyecto debidamente caracterizado.
  • Comprobar visual y densitométricamente la reproducción del color de una prueba de imprenta dada, utilizando tiras de control para verificar la densidad, el contraste, el equilibrio de grises y el balance de color.
  • Revisar los textos y la composición de una supuesta prueba de imprenta.
  • Utilizar los estándares establecidos para indicar los retoques a realizar en una supuesta prueba de imprenta.
Contenidos:

Revisión de documentos en productos impresos

Control del formato: – Revisión del formato según el medio de reproducción y las medidas establecidas en el proyecto. – Revisión del sangrado. – Revisión de marcas de corte. – Revisión de marcas de pliego. – Revisión de marcas de registro y otras marcas específicas.

Control del color: – Revisión de las tintas del documento y su adecuación al proyecto y al sistema de reproducción. – Análisis mediante el uso del densitómetro y las tiras de control de la densidad, el contraste, el equilibrio de grises y el balance de color.

Control de textos: – Revisión de textos mediante marcas de corrección. – Revisión de las tipografías observando posibles fallos de reproducción.

Corrección de originales y creación del arte final

Creación de un perfil de salida según las características del proyecto.

Corrección en relación al formato: – Adaptación del formato al tamaño, resolución y sistema de reproducción del proyecto. – Corrección o implementación del sangrado. – Corrección o implementación de marcas de corte. – Corrección o implementación de marcas de pliego. – Corrección o implementación de marcas de registro y otras marcas específicas. – Imposición del arte final con un software de imposición electrónica.

Corrección en relación con el color: – Corrección de las tintas del documento para su adecuación al proyecto y al sistema de reproducción. – Corrección de la densidad, el contraste, el equilibrio de grises y el balance de color. – Introducción de tiras de control.

Corrección en relación con los textos: – Corrección de textos leyendo las marcas de corrección introducidas en la revisión. – Corrección de las fuentes tipográficas en el caso de error o ausencia de las mismas. – Introducción de tiras de control

Creación del arte final y su ajuste al proyecto: – Sistemas de pre-chequeo del arte final. – Chequeo del pdf como matriz digital. – Adecuación del arte final a flujos de trabajo. – Pruebas de color y papel para adjuntar al arte final. – Creación de imposiciones para filmación. – Elaboración de hoja de encargo para impresión por parte de terceros. – Gestión de los artes finales: envíos y almacenaje.

Elaboración del prototipo o maqueta que acompaña al arte final

Prototipos corpóreos: – Prototipo de imagen corporativa. – Papelería corporativa, señalética y publicaciones corporativas. – Prototipo editorial; Libros, revistas – Prototipo de packaging. – Maquetas con volumen, desarrollo de la caja y el troquel.

Prototipos Digitales: – Prototipo multimedia; Maqueta en pdf y maqueta con movimiento: creaciones de páginas y operaciones en 2D.

Elaboración de prototipos corpóreos: – Materiales. – Etapas de producción; Impresión, corte, hendido, troquelado, manipulación, encolado, acabado

Elaboración de prototipos digitales: – Programaciones básicas.

Niveles de acabado de los prototipos atendiendo a los requisitos y exigencias del proyecto.

Prototipos especiales: efectos de tinta brillante, metalizados, alto relieves, plastificados.

-UF1463-Arte final multimedia y e-book
Nº Horas: 30 h Nº Horas Formación a Distancia: 20 h
Capacidades y criterios:
    C1: Adaptar un arte final dado, preparándolo para su distribución en soporte digital «off-line» y «on-line».
  • Adaptar un diseño para impresión propuesto a su presentación en pantalla.
  • Comprimir una serie de imágenes dadas utilizando el método y factor de compresión más adecuado a los medios de distribución más habituales.
  • Adecuar el formato y el tamaño de varios archivos propuestos a los medios de distribución más frecuentes.
  • Comprobar el funcionamiento de un diseño web en distintas plataformas y navegadores.
  • Comprobar el funcionamiento de un diseño para CD-ROM y para DVD en distintas plataformas
Contenidos:

Creación y adaptación de Artes finales para soportes digitales

Adaptación de artes finales a soportes “on-line” o web.

Páginas web.

“Banners”.

Pdfs “online”.

Otros soportes.

Adaptación de artes finales a soportes “off-line”.

CD-ROMS / DVDS.

Dispositivos móviles.

Pruebas en soportes “on-line”.

Resoluciones.

Sistemas operativos.

Navegadores.

Pruebas en soportes “off-line”.

Resoluciones.

Sistemas de proyección.

Sistemas de reproducción: DVD o Reproductores multimedia.

Creación y adaptación de Artes finales para e-book

Creación de contenidos.

El formato PDF.

El formato Epub.

El formato XML.

Hojas de estilo CSS y XLS.

Conversores de formato.

Lectores de e-book.

Dispositivos en el mercado.

Resoluciones.

Pruebas en diferentes reproductores de e-book y PDAs con diferentes formatos de salida.

-UF1464-Calidad del producto gráfico
Nº Horas: 30 h Nº Horas Formación a Distancia: 20 h
Capacidades y criterios:
    C1: Controlar la calidad de un producto gráfico, comprobando y verificando su correspondencia con los datos de un supuesto informe registro.
  • Controlar la reproducción del color de un producto gráfico supuesto, mediante densitómetro, colorímetro o espectrofotómetro, verificando contraste, densidad, equilibrio de grises, balance de color y valores colorimétricos de los colores de referencia.
  • Verificar gramajes y dimensiones de un conjunto de productos gráficos propuestos, comprobando que se ajustan a unos parámetros definidos.
  • Comprobar, mediante cuentahílos, la ausencia de defectos de registro, arrancado o motas en unos productos acabados dados.
  • Comprobar los acabados, doblados, hendidos y la encuadernación de varios productos acabados dados.
  • Verificar el funcionamiento del diseño en distintos navegadores y plataformas de varios productos acabados dados.
Contenidos:

Gestión de la calidad de un producto gráfico no multimedia

– Las funciones y los procesos.

Los factores que afectan a la calidad: – Diagramas causa efecto.

Manual de calidad de la empresa.

Técnicas estadísticas y gráficas.

Materias primas.

Especificaciones de uso.

Mantenimiento: – Planes. – Organización. – Aspectos económicos. – Recursos humanos.

Control de la calidad en la preimpresión: – Análisis de las características de los artes finales. – Revisión y corrección de pdfs. – Control de la adecuación de los artes finales al soporte de salida

Control de la calidad en las pruebas de impresión: – Análisis de las características de la prueba de impresión. – Contraste de impresión visualmente. – Imágenes de control. – Densitometría, colorimetría y espectrofotometría. – Calidad de la imagen. – Estándares y observaciones. – Ganancia de punto, afinamiento y contraste. – Comportamiento de la tinta. – Transferencia. – Desviación monocromática. – Error de tono. Grisura. – Comportamiento del papel. – Análisis de gráficos de control estadístico

Control de la calidad en postimpresión: – Parámetros de calidad en acabados. – Análisis de gráficos de control estadístico. – Parámetros de calidad en encuadernación

Gestión de la calidad y la usabilidad de productos multimedia

Control de la usabilidad en productos multimedia: – Problemas de Legibilidad. – Incompatibilidad de Navegadores. – Optimización del contenido. – Interfaces, resoluciones, sistemas de reproducción. – Calidad del contenido. – Estudio de la navegación. – Posicionamiento (SEO). – Accesibilidad.

Control de calidad en productos multimedia: – Sistemas de control de calidad: Rankings de visitas, estadísticas. – Seguimiento de la calidad.

Calidad y usabilidad en e-books: – Testeo en diferentes modelos de e-book. – Control de los diferentes formatos de exportación.

Seguimiento de la calidad

Tipo de muestreo

Índice de desviaciones

Histórico

Informes

Consecuencias de la NO calidad

Propuestas de mejora

Coste/ inversión de la calidad.

 
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