Master Programacion Diseno Portales Web

Master Executive en Programación y Diseño de Portales Web. Nivel Profesional


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DATOS PERSONALES

 

Eligiendo esta forma de pago, usted puede aplazar el pago de su curso para importes superiores a 180€. El primer cargo se realizará de forma instantánea y el resto en los meses consecutivos dependiendo del número de plazos:

  • 2 plazos: El segundo pago se realizará a los 30 dias de la fecha de compra.
  • 3 plazos o más: Los cobros se efectuarán el dia 1 de cada mes.

Si paga el curso completo en un único pago obtendrá un descuento del 5%.

CONDICIONES GENERALES

Euroinnova Formación S.L., C.I.F. B-18715144 con  domicilio en Polígono Industrial La Ermita, Edificio "Centro Empresas Granada" – Oficina 1-D. 18.230, Atarfe (Granada) es el titular de la presente página Web.
Las presentes condiciones generales están formuladas de conformidad a los Códigos Civil y de Comercio, Ley 7/1996, de 15 de enero, de Ordenación del Comercio Minorista, Ley 7/1998, de 13 de abril, de Condiciones Generales de la Contratación y Ley 7/1995, de 23 de marzo, de Crédito al Consumo.
Estos términos y condiciones, junto con su Confirmación de Pedido, constituyen el Contrato entre nuestra empresa y usted.


Envíos y Devoluciones

Una vez enviada la solicitud de matriculación en uno de nuestros cursos, un técnico de formación se pondrá en contacto con usted para confirmar los datos personales, el sistema de pago elegido y el horario de entrega. Una vez confirmados estos datos se procederá al envío del material, el cual llegará a su domicilio en un plazo de entre 24 y 48 horas.
El precio de los productos incluye IVA, transporte y entrega a domicilio.
En cumplimiento del Artículo 40 de la Ley 47/2002, de diciembre, de reforma de la Ley 7/1996, de 15 de enero, de la Ordenación del Comercio Minorista, el cliente tiene DERECHO DE DESISTIMIENTO, por el cual podrá devolver el producto recibido si
comprueba que no se ajusta a sus expectativas, pero necesariamente en el plazo máximo de los SIETE días, en su embalaje original, sin haberlo usado y a través del operador logístico que lo suministra siendo a CARGO DEL CLIENTE los gastos de devolución, al igual que los desperfectos del objeto de la compra.

Formas de pago

Pago con Tarjeta: Podrá abonar el importe total de su compra pagando mediante su tarjeta Visa, 4B o MasterCard, utilizando la pasarela de pago seguro de Caja Granada. Es imprescindible tener habilitada la tarjeta de crédito para realizar pagos online para que el pago sea aceptado por el sistema.

 

Pago por Transferencia: Eligiendo esta opción de pago, deberá abonar el importe correspondiente mediante una transferencia bancaria a una de las siguientes cuentas:

 

 

 

 

 

Banco Santander

0049

0407

78

2714851337

La Caixa

2100

2558

07

0210042673

Caja Granada

2031

0445

70

0115287408

Banesto

0030

1861

63

0297753273

No será aceptado el ingreso de cheques o similares en ninguna de nuestras cuentas bancarias.

 

Pago contra reembolso: Podrá pagar sus compras directamente al transportista cuando reciba el pedido en su casa.

* El campo es obligatorio
 
 

Duración: 600 horas

Modalidad:Cursos Online

...cargando

Formas de pago: Paypal - Tarjeta - Transferencia

5% de descuento en pagos online(Tarjeta de crédito)

Título: Titulación avalada por el Instituto Europeo de Estudios Empresariales

Justificación / Resumen: Joomla es un Sistema de Gestión de Contenidos (CMS) reconocido mundialmente que ayuda a construir sitios web y otras aplicaciones en línea potentes. Combinado con el manejo de los programas de diseño Photoshop e Illustrator, y la programación de aplicaciones en Javascript y PHP, proporcionará al alumno una formación que auna los perfiles de diseñador y programador, ambos muy solicitados en la actualidad dentro del sector de Internet y las Nuevas Tecnologías.

Objetivos: -Capacitar al alumno a diseñar todo tipo de portales y sitios web profesionales con Joomla.
-Aprender técnicas de optimización de posicionamiento de sitios web en buscadores y motores de búsqueda.
- Aportar los conocimientos necesarios para poder trabajar con las herramientas y utilidades del programa Adobe Photoshop CS4.
- Aprender a manejar el programa de diseño vectorial profesional Adobe Illustrator CS4.
- Aprender a programar aplicaciones para la web en los lenguajes Javascript y PHP.

Para qué te prepara: Este Master te ofrece los conocimientos necesarios para aprender a diseñar sitios web con Joomla, Illustrator y Photoshop, así como aprender a programar scripts y aplicaciones para la web con el lenguaje PHP.

A quién va dirigido: Dirigido a todo tipo de personas que deseen convertirse en profesionales del diseño y la programación web a través del gestor de contenidos Joomla y el lenguaje PHP.

Metodología: Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios. También se adjunta en CDROM una guía de ayuda para utilizar el campus online.

La metodología a seguir es ir avanzando a lo largo del itinerario de aprendizaje online, que cuenta con una serie de temas y ejercicios. Para su evaluación, el alumno/a deberá completar todos los ejercicios propuestos en el curso. La titulación será remitida al alumno/a por correo una vez se haya comprobado que ha completado el itinerario de aprendizaje satisfactoriamente.

Materiales didácticos Master Programacion Diseno Portales Web:

  • Maletín porta documentos.
  • CDROM: Manual del Alumno de la Plataforma de E-Learning
  • Paquete SCORM: Master Executive en Programación y Diseño de Portales Web. Nivel Profesional
  • Subcarpeta portafolios.
  • Dossier completo Oferta Formativa.
  • Carta de presentación.
  • Guía del alumno.
  • Sobre a franquear en destino.
  • Bolígrafos.
 

PARTE 1. JOOMLA 1.5 + SEO PROFESIONAL

TEMA 1. INTRODUCCIÓN A JOOMLA

  1. ¿Que es Joomla?
  2. ¿Qué es un CMS?
  3. Características y versiones
  4. Historia del proyecto

TEMA 2. INSTALAR JOOMLA

  1. Descarga del pack
  2. Instalación de WampServer
  3. Comprobar la instalación de WampServer
  4. Crear una base de datos
  5. Instalar Joomla I

TEMA 3. ELEMENTOS BÁSICOS DE JOOMLA

  1. Front-end y back-end
  2. Panel de control
  3. Parámetros del sitio
  4. Parámetros del sistema
  5. Parámetros del servidor
  6. Barra de herramientas

TEMA 4. SECCIONES, CATEGORÍAS Y ARTÍCULOS

  1. Jerarquía de Joomla
  2. Propiedades de las secciones
  3. Barra de herramientas y filtros de secciones
  4. Crear y editar una sección
  5. Editor TinyMCE
  6. Crear y editar categorías
  7. Crear y editar artículos
  8. Parámetros - Artículo
  9. Parámetros - Avanzados
  10. Información de metadatos

TEMA 5. ARTÍCULOS Y MENÚS

  1. Insertar imágenes en artículos
  2. Insertar vídeos en artículos
  3. Insertar mis vídeos y mis imágenes en artículos
  4. Insertar puntos de ancla
  5. Propiedades del menú
  6. Gestor de elementos del menú

TEMA 6. TIPOS DE MENÚS I

  1. Tipos de menús
  2. Enlace interno - Artículos archivados
  3. Presentación de un artículo
  4. Presentación en formato blog
  5. Presentación de la lista de categorías
  6. Presentación en formato blog de la página principal
  7. Presentación de la sección
  8. Crear Submenús

TEMA 7. TIPOS DE MENÚS II

  1. Contactos
  2. Servidores de noticias externas
  3. Encuestas
  4. Buscar
  5. Usuarios
  6. Enlaces Web
  7. URL Embebida
  8. Enlace externo
  9. Separador
  10. Alias

TEMA 8. MÓDULOS

  1. Gestor de módulos
  2. Descripción
  3. Crear y Editar un módulo
  4. HTML personalizado
  5. Contenido Archivado
  6. Pie de página y últimas noticias
  7. Acceder
  8. Menú
  9. Flash de noticias
  10. Imagen aleatoria y secciones
  11. Encuestas
  12. Buscar y ¿Quién está en línea?

TEMA 9. USUARIOS Y PERMISOS

  1. Tipos de usuarios
  2. Registro y recuperar contraseña
  3. Gestor de usuarios
  4. Crear y Editar un usuario
  5. Usuarios registrados - Modificar artículos
  6. Menú de usuario
  7. Usuarios Registrados - Insertar artículos
  8. Usuarios Registrados - Insertar enlaces
  9. Usuarios Registrados - Modificar datos

TEMA 10. GESTIÓN DE EXTENSIONES

  1. Extensiones
  2. Gestor de extensiones
  3. Instalar una extensión
  4. Gestor de plugins
  5. Gestor de idiomas
  6. Instalar un módulo
  7. Instalar un componente

TEMA 11. PLANTILLAS Y GESTOR MULTIMEDIA

  1. Estructura de una plantilla
  2. Descargar plantillas
  3. Instalar plantillas
  4. Gestor de plantillas
  5. Editar plantillas
  6. Gestor multimedia

TEMA 12. INSTALAR JOOMLA EN REMOTO

  1. Darnos de alta en un servidor gratuito
  2. Crear un espacio Web
  3. Subir archivos mediante FTP
  4. Dar de alta la base de datos
  5. Instalar Joomla en nuestro servidor
  6. Migrar Joomla

PARTE 2. ADOBE PHOTOSHOP CS4

TEMA 1.INTRODUCCIÓN

  1. Objetivo del curso
  2. A quién va dirigido el curso
  3. Requisitos mínimos
  4. ¿Que es Adobe Photoshop?

TEMA 2. CONCEPTOS BÁSICOS

  1. Novedades del programa
  2. Tipos de imágenes
  3. Resolución de imagen
  4. Formato PSD
  5. Formatos de imagen

TEMA 3. ÁREA DE TRABAJO

  1. Abrir y guardar una imagen
  2. Crear un documento nuevo
  3. Área de trabajo
  4. Plataforma de trabajo
  5. Gestión de ventanas y paneles
  6. Guardar un espacio de trabajo
  7. Modos de pantalla
  8. Ejercicios prácticos

TEMA 4. PANELES Y MENÚS

  1. Barra menú
  2. Barra de herramientas
  3. Opciones de herramientas
  4. Barra de estado
  5. Paletas
  6. Ventana navegador
  7. Ventana información
  8. Ventana color
  9. Ventana, historia y deshacer
  10. Zoom y mano
  11. Ejercicios prácticos

TEMA 5. HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN

  1. Herramienta Marco
  2. Herramienta Lazo
  3. Herramienta Varita
  4. Herramienta de Selección Rápida
  5. Herramienta Mover
  6. Sumar y restar selecciones
  7. Modificar selecciones
  8. Perfeccionar bordes
  9. Ejercicios prácticos

TEMA 6. HERRAMIENTAS DE DIBUJO Y EDICIÓN

  1. Herramienta Pincel
  2. Crear Pinceles personalizados
  3. Herramienta Lápiz
  4. Herramienta Sustitución color
  5. Herramienta Pincel de historia
  6. Herramienta Pincel histórico
  7. Herramienta Degradado
  8. Herramienta Bote de pintura
  9. Crear motivos personalizados
  10. Ejercicios prácticos

TEMA 7. HERRAMIENTAS DE RETOQUE Y TRANSFORMACIÓN

  1. Retoque y transformación
  2. Herramienta Recortar
  3. Cambiar el tamaño del lienzo
  4. Herramienta Pincel corrector puntual
  5. Herramienta Ojos rojos
  6. Herramienta Parche
  7. Tampón de Clonar
  8. Tampón de Motivo
  9. Herramienta Borrador
  10. La herramienta Desenfocar
  11. La herramienta Enfocar
  12. Herramienta Sobreexponer y Subexponer
  13. Herramienta Esponja
  14. Herramienta Dedo
  15. Ejercicios prácticos

TEMA 8. CAPAS

  1. Conceptos básicos de Capas
  2. El panel Capas
  3. Capa Fondo
  4. Trabajar con Capas
  5. Alinear Capas
  6. Rasterizar capas
  7. Opacidad y fusión de capas
  8. Estilos y efectos de capa
  9. Capas de ajuste y relleno
  10. Combinar capas
  11. Exportar capas
  12. Máscaras de capa
  13. Ejercicios prácticos

TEMA 9. HERRAMIENTAS DE TEXTO

  1. Introducir texto
  2. Cambiar caja y convertir texto
  3. Formato de caracteres
  4. Formato de párrafo
  5. Rasterizar y filtros en texto
  6. Deformar texto
  7. Crear estilos de texto
  8. Relleno de texto con una imagen
  9. Ortografía
  10. Ejercicios prácticos

TEMA 10. HERRAMIENTAS DE DIBUJO

  1. Modos de dibujo
  2. Herramienta Pluma
  3. Ventana Trazados
  4. Convertir trazados en selecciones
  5. Pluma de forma libre
  6. Pluma magnética
  7. Capas de forma
  8. Herramienta Forma
  9. Forma personalizada
  10. Ejercicios prácticos

TEMA 11. REGLAS, ACCIONES, FILTROS Y CANALES

  1. Reglas, guías y cuadrícula
  2. La herramienta Regla
  3. Acciones
  4. Filtros
  5. Objetos inteligentes
  6. Filtros inteligentes
  7. Canales
  8. Máscara rápida
  9. Canales Alfa
  10. Ejercicios prácticos

TEMA 12. TRANSFORMAR IMÁGENES Y GRÁFICOS WEB

  1. Transformar imágenes
  2. Deformar un elemento
  3. Tamaño de la imagen
  4. Resolución de la imagen y el monitor
  5. Rollover
  6. Los sectores
  7. Tipos de sectores
  8. Propiedades de los sectores
  9. Modificar sectores
  10. Guardar para web
  11. Guardar sectores
  12. Generación de capas CSS para gráficos Web
  13. Ejercicios prácticos

TEMA 13. IMPRESIÓN

  1. Impresión de escritorio
  2. Pruebas de color en pantalla
  3. Perfiles de color
  4. Imprimir una imagen
  5. Preparación para imprenta
  6. Ejercicios prácticos

PARTE 3. ADOBE ILLUSTRATOR CS4

TEMA 1. INTRODUCCIÓN

  1. Objetivo del curso
  2. Requisitos mínimos
  3. ¿Que es Adobe Illustrator?
  4. A quien va dirigido el curso

TEMA 2. CONCEPTOS BÁSICOS

  1. Novedades del programa
  2. ¿Qué es un gráfico vectorial?
  3. ¿Qué es un mapa de bits?

TEMA 3. ÁREA DE TRABAJO

  1. Cómo iniciar Adobe Illustrator CS4
  2. Los elementos de la pantalla
  3. La interfaz y área de trabajo
  4. Abrir un archivo
  5. Colocar un archivo
  6. Guardar un documento
  7. Exportar un documento
  8. Las paletas flotantes de Illustrator
  9. Desplazarse por el documento
  10. Los menús contextuales
  11. Modos de pantalla
  12. Reglas, guías y cuadrícula
  13. Las mesas de trabajo

TEMA 4. SELECCIONAR Y ORGANIZAR OBJETOS

  1. Herramientas de selección
  2. Herramienta de Selección
  3. Herramienta Lazo
  4. Herramienta Varita mágica
  5. Selección de objetos superpuestos
  6. Herramienta Selección de grupos
  7. Seleccionar objetos similares
  8. Guardar una selección
  9. Bloquear selección
  10. Preferencias de selección
  11. Eliminar objetos
  12. Agrupar objetos
  13. Desagrupar objetos
  14. Trabajar en Modo aislamiento
  15. Hacer y Rehacer
  16. Alinear y distribuir objetos

TEMA 5. CREAR FORMAS BÁSICAS

  1. Los trazados
  2. Crear formas básicas
  3. Herramienta Destello
  4. Herramienta Segmento de línea
  5. Herramienta Lápiz
  6. Dibujar arcos, espirales y cuadrículas
  7. Contorno y relleno
  8. Herramienta Borrador
  9. Herramienta Suavizar

TEMA 6. COLOR Y ATRIBUTOS DE RELLENO

  1. Modos de color
  2. Colorear desde la paleta Muestras
  3. Cambiar trazo
  4. Pintura interactiva
  5. Crear una paleta personalizada
  6. Paleta Muestras
  7. Copiar atributos
  8. Degradados
  9. Transparencias
  10. Motivos
  11. Pintar con el pincel de motivo
  12. Volver a colorear la ilustración
  13. Crear grupos de colores

TEMA 7. TRAZADOS Y CURVAS BÉZIER

  1. Nociones preliminares sobre trazados
  2. Herramienta Pluma
  3. Combinar segmentos rectos y curvos
  4. Editar trazos con la pluma
  5. Unir trazados
  6. Continuar dibujando un trazado
  7. Cortar un trazado
  8. Relleno y contorno de trazados
  9. Herramientas de manipulación vectorial

TEMA 8. LAS CAPAS

  1. Acerca de las capas
  2. Utilizar los comandos de organización
  3. Utilizar los comandos Pegar delante o detrás
  4. El panel Capas
  5. Cambio de visualización del panel Capas
  6. Definición de opciones de capa y subcapa
  7. Definir capas
  8. Mover capas
  9. Bloquear las capas
  10. Rellenar una capa con una muestra
  11. Visualizar las capas
  12. Pegar capas
  13. Soltar elementos en capas independientes
  14. Crear Máscaras con capas
  15. Máscara de recorte sin capas

TEMA 9. TEXTO

  1. Textos
  2. Importar archivos de texto
  3. Crear columnas de texto
  4. Enlazar texto
  5. Cambio del tamaño de un área de texto
  6. Texto y objetos
  7. Dar formato al texto
  8. Propiedades de párrafo
  9. Estilos de carácter y de párrafo
  10. Rasterizar texto
  11. Exportación de un texto a un archivo de texto
  12. Atributos de apariencia
  13. Copia de atributos de apariencia
  14. Revisión ortográfica
  15. Envolvente de texto

TEMA 10. FILTROS, ESTILOS Y SÍMBOLOS

  1. Tipos de efectos
  2. Aplicar efectos
  3. Editar o eliminar un efecto
  4. Rasterización
  5. Efecto de sombra
  6. Objetos en tres dimensiones
  7. Aplicar el comando Girar (Revolve) a un objeto plano (2D)
  8. Añadir texturas a los objetos tridimensionales (Mapeado)
  9. Estilos gráficos
  10. Crear, guardar y aplicar un estilo
  11. Bibliotecas de estilos gráficos
  12. Pinceles
  13. Pincel de manchas
  14. Panel Símbolos

TEMA 11. TRANSFORMAR OBJETOS

  1. Información general del panel Transformar
  2. Escalar objetos
  3. Rotar o girar objetos
  4. Distorsionar objetos
  5. Colocación precisa de objetos
  6. Reflejar objetos
  7. Envolventes
  8. Combinar objetos
  9. Fusión de objetos

TEMA 12. GRÁFICOS WEB Y OTROS FORMATOS

  1. Acerca de los gráficos para web
  2. Optimizar imágenes para Internet
  3. Previsualización de píxeles
  4. Mapas de imagen
  5. Sectores
  6. Animaciones
  7. Exportación de ilustraciones
  8. Automatizar tareas
  9. Calcar mapa de Bits

TEMA 13. IMPRESIÓN

  1. Impresión: panorama general
  2. Dispositivos de impresión
  3. Acerca del color
  4. Información de documento
  5. Opciones generales de impresión
  6. Ajustar página
  7. Imprimir una ilustración en varias páginas
  8. Cómo establecer las ilustraciones como no imprimibles
  9. Archivos Postscript
  10. Imprimir degradados

PARTE 4. PROGRAMACIÓN DE PÁGINAS WEB CON PHP Y JAVASCRIPT

MÓDULO 1: PROGRAMACIÓN CLIENTE

TEMA 1: PROGRAMACIÓN DE PÁGINAS WEB

  1. Introducción
  2. Programación del lado cliente
  3. Programación del lado servidor
  4. ¿Qué herramientas utilizar?
  5. ¿Qué necesita saber?

TEMA 2: INTRODUCCIÓN A JAVASCRIPT

  1. La etiqueta SCRIPT
  2. Contenido alternativo
  3. Variables
  4. Tipos de datos
  5. Operadores
  6. Cuadros de diálogo

TEMA 3: FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN

  1. Estructuras de decisión
  2. Expresiones lógicas
  3. Estructuras de repetición
  4. Definir funciones
  5. Llamar funciones
  6. Ámbito de las variables

TEMA 4: OBJETOS EN JAVASCRIPT

  1. Introducción
  2. La jerarquía de objetos
  3. Propiedades y eventos
  4. Métodos

TEMA 5: LOS OBJETOS LOCATION E HISTORY

  1. ¿Qué es un URL?
  2. El objeto location
  3. Actualizando la dirección
  4. El objeto history

TEMA 6: EL OBJETO DOCUMENT

  1. Introducción
  2. La propiedad title
  3. Los colores de la página
  4. El método write
  5. El conjunto images

TEMA 7: EL OBJETO FORM

  1. Formularios HTML
  2. El conjunto forms
  3. La propiedad elements
  4. Validar la información
  5. ¿Cuándo realizar la validación?
  6. Tipos de validación

TEMA 8: OTROS OBJETOS

  1. El conjunto frames
  2. El objeto navigator
  3. El objeto screen

MÓDULO 2: PROGRAMACIÓN SERVIDOR PHP

TEMA 9: INSTALACIÓN

  1. Introducción
  2. Obtener el paquete XAMPP
  3. Instalar el paquete XAMPP
  4. Apache y MySQL como servicios
  5. Resumen de la instalación
  6. Test

TEMA 10: CREAR UN SITIO WEB

  1. ¿Cómo funcionan las páginas PHP?
  2. Crear un alias en Apache
  3. Crear un sitio en Dreamweaver
  4. La página principal
  5. Test

TEMA 11: INTRODUCCIÓN A PHP

  1. Las etiquetas PHP
  2. Variables
  3. Tipos de datos
  4. Constantes
  5. Test

TEMA 12: ARRAYS Y ESTRUCTURAS DE CONTROL

  1. Arrays
  2. Estructuras de repetición
  3. Estructuras de decisión
  4. Combinar estructuras
  5. Test

TEMA 13: MÁS SOBRE LOS ARRAYS

  1. Arrays asociativos
  2. El bucle foreach
  3. Arrays multidimensionales
  4. Test

TEMA 14: FUNCIONES

  1. Introducción
  2. Crear funciones
  3. Llamar a una función
  4. Paso de parámetros
  5. Parámetros por defecto
  6. Test

TEMA 15: INCLUIR ARCHIVOS

  1. Ámbito de las variables
  2. Variables estáticas
  3. Uso de include y require
  4. Incluir una sola vez
  5. Seguridad de los archivos incluidos
  6. Test

TEMA 16: PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (I)

  1. Introducción
  2. Clases
  3. Propiedades
  4. Métodos
  5. Test

TEMA 17: PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (II)

  1. Visibilidad
  2. Crear objetos
  3. Destructores
  4. Test

TEMA 18: HERENCIA

  1. Presentación
  2. Crear subclases
  3. Crear objetos de las subclases
  4. Sobrescribir métodos
  5. El acceso protected
  6. Test

TEMA 19: RECOGER DATOS DEL USUARIO (I)

  1. Introducción
  2. La directiva register_globals
  3. El array $_GET
  4. El array $_POST
  5. Test

TEMA 20: RECOGER DATOS DEL USUARIO (II)

  1. Recogerlos en una página distinta
  2. Recogerlos en la misma página
  3. Entradas requeridas
  4. Test

TEMA 21: VALIDACIÓN DE FORMULARIOS

  1. Expresiones regulares
  2. Limpiando la información
  3. Comprobar el formulario de origen
  4. Test

TEMA 22: TRABAJAR CON COOKIES

  1. Introducción
  2. Crear cookies
  3. Caducidad de las cookies
  4. Dependencia del navegador
  5. Características de las cookies
  6. Test

TEMA 23: SESIONES EN PHP

  1. ¿Qué es una sesión?
  2. El array $_SESSION
  3. Finalizar la sesión
  4. El identificador de las sesiones
  5. ¿Dónde se almacena la información?
  6. Test

TEMA 24: ACCESO A ARCHIVOS

  1. Introducción
  2. Crear el archivo
  3. Escribir en el archivo
  4. Leer de un archivo
  5. Test

TEMA 25: TRATAMIENTO DE ERRORES

  1. Introducción
  2. Nivel de registro de errores
  3. Mensajes de error personalizados
  4. Lanzar errores
  5. Guardar los errores en un registro
  6. Test

TEMA 26: EXCEPCIONES

  1. Introducción
  2. Manejar excepciones
  3. Jerarquía de excepciones
  4. ¿Dónde manejar las excepciones?
  5. Manejador por defecto
  6. Test

TEMA 27: BASES DE DATOS

  1. MySQL
  2. Contraseña para el root
  3. Extensión mysqli
  4. PHPMyAdmin
  5. Administración de usuarios
  6. Test

TEMA 28: LA BASE DE DATOS DE EJEMPLO

  1. Tipos de tablas en MySQL
  2. Crear tablas
  3. Relaciones 1 a muchos
  4. Relaciones muchos a muchos
  5. Test

TEMA 29: EL LENGUAJE SQL

  1. Introducción
  2. La sentencia SELECT
  3. Selecciones complejas
  4. Funciones agregadas
  5. La sentencia INSERT
  6. La sentencia UPDATE
  7. La sentencia DELETE
  8. Test

TEMA 30: ACCEDER A LA BASE DE DATOS

  1. Introducción
  2. Establecer la conexión
  3. Mostrar los datos en una tabla
  4. Cerrar la conexión
  5. Mejorar el aspecto
  6. Test

TEMA 31: BUSCANDO MÁS FUNCIONALIDAD

  1. Ordenar el resultado
  2. Dividir el resultado en páginas
  3. Consultas preparadas
  4. Test

TEMA 32: AUTENTICACIÓN DE LOS USUARIOS

  1. La página de login
  2. La página de registro
  3. Asegurar la confidencialidad
  4. Test

TEMA 33: SITIOS WEB SEGUROS

  1. Petición de certificado
  2. Obtener el certificado
  3. Configurar Apache con el certificado
  4. Utilizar SSL
  5. Test

TEMA 34: EL PROCESO DE COMPRA (I)

  1. Introducción
  2. Modificar listaproductos.php
  3. La página comprar.php
  4. Identificar al cliente
  5. Test

TEMA 35: EL PROCESO DE COMPRA (II)

  1. La página carritocompra.php
  2. Confirmar el pedido
  3. La página de desconexión
  4. Migrar el carrito de la compra
  5. Probar la compra
  6. Test

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