Master Programacion Asp Diseno Web Seo

Master Executive en Diseño y Programación Web 2.0 con ASP .NET 3.5


Flecha siguiente

DATOS PERSONALES

 

Eligiendo esta forma de pago, usted puede aplazar el pago de su curso para importes superiores a 180€. El primer cargo se realizará de forma instantánea y el resto en los meses consecutivos dependiendo del número de plazos:

  • 2 plazos: El segundo pago se realizará a los 30 dias de la fecha de compra.
  • 3 plazos o más: Los cobros se efectuarán el dia 1 de cada mes.

Si paga el curso completo en un único pago obtendrá un descuento del 5%.

CONDICIONES GENERALES

Euroinnova Formación S.L., C.I.F. B-18715144 con  domicilio en Polígono Industrial La Ermita, Edificio "Centro Empresas Granada" – Oficina 1-D. 18.230, Atarfe (Granada) es el titular de la presente página Web.
Las presentes condiciones generales están formuladas de conformidad a los Códigos Civil y de Comercio, Ley 7/1996, de 15 de enero, de Ordenación del Comercio Minorista, Ley 7/1998, de 13 de abril, de Condiciones Generales de la Contratación y Ley 7/1995, de 23 de marzo, de Crédito al Consumo.
Estos términos y condiciones, junto con su Confirmación de Pedido, constituyen el Contrato entre nuestra empresa y usted.


Envíos y Devoluciones

Una vez enviada la solicitud de matriculación en uno de nuestros cursos, un técnico de formación se pondrá en contacto con usted para confirmar los datos personales, el sistema de pago elegido y el horario de entrega. Una vez confirmados estos datos se procederá al envío del material, el cual llegará a su domicilio en un plazo de entre 24 y 48 horas.
El precio de los productos incluye IVA, transporte y entrega a domicilio.
En cumplimiento del Artículo 40 de la Ley 47/2002, de diciembre, de reforma de la Ley 7/1996, de 15 de enero, de la Ordenación del Comercio Minorista, el cliente tiene DERECHO DE DESISTIMIENTO, por el cual podrá devolver el producto recibido si
comprueba que no se ajusta a sus expectativas, pero necesariamente en el plazo máximo de los SIETE días, en su embalaje original, sin haberlo usado y a través del operador logístico que lo suministra siendo a CARGO DEL CLIENTE los gastos de devolución, al igual que los desperfectos del objeto de la compra.

Formas de pago

Pago con Tarjeta: Podrá abonar el importe total de su compra pagando mediante su tarjeta Visa, 4B o MasterCard, utilizando la pasarela de pago seguro de Caja Granada. Es imprescindible tener habilitada la tarjeta de crédito para realizar pagos online para que el pago sea aceptado por el sistema.

 

Pago por Transferencia: Eligiendo esta opción de pago, deberá abonar el importe correspondiente mediante una transferencia bancaria a una de las siguientes cuentas:

 

 

 

 

 

Banco Santander

0049

0407

78

2714851337

La Caixa

2100

2558

07

0210042673

Caja Granada

2031

0445

70

0115287408

Banesto

0030

1861

63

0297753273

No será aceptado el ingreso de cheques o similares en ninguna de nuestras cuentas bancarias.

 

Pago contra reembolso: Podrá pagar sus compras directamente al transportista cuando reciba el pedido en su casa.

* El campo es obligatorio
 
 

Duración: 720 horas

Modalidad:Cursos Online

...cargando

Formas de pago: Contrareembolso - Tarjeta - Transferencia - Paypal

5% de descuento en pagos online(Tarjeta de crédito)

Título: Doble Titulación Expedida por Euroinnova Business School y Avalada por el Instituto Europeo de Estudios Empresariales

Justificación / Resumen: La Web ofrece hoy en día multitud de posibilidades de expansión y de información sobre una empresa, o cualquier otra entidad. Es por ello que el diseño de páginas web, así como la gestión de las mismas, cobra mayor importancia cada día, llegando a constituir el profesional en este sector una figura ya indispensable en el ámbito empresarial.

Objetivos: Se pretende conseguir que el alumno conozca las diferentes aplicaciones con las que crear y diseñar una página web, desde su diseño básico hasta aplicaciones multimedia, así como pautas sobre posicionamiento web.

Para qué te prepara: El alumno será capaz de realizar tareas de diseñador gráfico en el seno de una empresa, conociendo de primera mano las herramientas necesarias para llevar a cabo la creación, gestión y administración de una página web.

A quién va dirigido: El máster está dirigido a profesionales y no profesionales que deseen hacer del diseño y programación web su profesión, o ampliar sus conocimientos en este campo.

Metodología: Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios. También se adjunta en CDROM una guía de ayuda para utilizar el campus online. La metodología a seguir es ir avanzando a lo largo del itinerario de aprendizaje online, que cuenta con una serie de temas y ejercicios. Para su evaluación, el alumno/a deberá completar todos los ejercicios propuestos en el curso. La titulación será remitida al alumno/a por correo una vez se haya comprobado que ha completado el itinerario de aprendizaje satisfactoriamente.

Materiales didácticos Master Programacion Asp Diseno Web Seo:

  • Maletín porta documentos.
  • CDROM: Manual del Alumno de la Plataforma E-Learning. EUROINNOVA
  • Paquete SCORM: Programación de Páginas Web con ASP.NET 3.5 (Visual Basic)
  • Paquete SCORM: ActionScript 3.0
  • Paquete SCORM: Usabilidad Web. Nivel Profesional
  • Paquete SCORM: Marketing Online y Posicionamiento Web
  • Paquete SCORM: Redes Sociales 3.0 y Social Media Strategy
  • Paquete SCORM: Adobe Flash CS5
  • Paquete SCORM: Adobe Dreamweaver CS5
  • Subcarpeta portafolios.
  • Dossier completo Oferta Formativa.
  • Carta de presentación.
  • Guía del alumno.
  • Sobre a franquear en destino.
  • Bolígrafos.
 

PARTE I. REDES SOCIALES 3.0 Y SOCIAL MEDIA STRATEGY

TEMA 1. INTRODUCCIÓN A INTERNET

  1. Internet
  2. La Web

TEMA 2. LA WEB 2.0

  1. La Web 2.0
  2. Aplicaciones de la Web 2.0. Principios constitutivos
  3. Las tecnologías en la web 2.0
  4. Ventajas de la Web 2.0

TEMA 3. PRINCIPALES APLICACIONES DE LA WEB 2.0

  1. Introducción
  2. Blogs
  3. Marcadores sociales
  4. Servicios de alojamiento y gestión de fotografía y vídeo
  5. Wikis
  6. Aplicaciones en línea
  7. Podcast

TEMA 4. USOS DE LA WEB 2.0 EN LA SOCIEDAD

  1. Usuarios de Internet en España
  2. El usuario 2.0
  3. Arquitectura de la participación
  4. Usabilidad y accesibilidad
  5. Usos de la Web 2.0 en la sociedad

TEMA 5. INTRODUCCIÓN A LAS REDES SOCIALES

  1. Origen de las Redes Sociales
  2. Marcadores Sociales
  3. Ventajas y desventajas del uso de las redes sociales
  4. Las redes sociales en los móviles

TEMA 6. FACEBOOK

  1. Introducción
  2. Conceptos básicos del uso de Facebook
  3. Registro en Facebook
  4. Página principal de usuario
  5. Tipos de perfiles
  6. Herramientas de Facebook para empresas
  7. Facebook en los móviles

TEMA 7. GOOGLE+

  1. Introducción
  2. Conceptos básicos para el uso de Google+
  3. Registro
  4. Página principal de usuario
  5. Fotos
  6. Nuestro perfil
  7. Los círculos
  8. Los juegos

TEMA 8. TWITTER

  1. Introducción
  2. Conceptos básicos para el uso de Twitter
  3. Registro en Twitter
  4. Página principal de usuario
  5. Twitter para empresas

TEMA 9. TUENTI

  1. Introducción
  2. Tuenti
  3. Registro en Tuenti
  4. Tu página de inicio en Tuenti
  5. Tuenti para empresas

TEMA 10. LINKEDIN

  1. Linkedin
  2. Registro en Linkedin
  3. Vamos a utilizar Linkedin
  4. Acciones a realizar en Linkedin
  5. Página de usuario de Linkedin
  6. Linkedin para empresas

PARTE II. PROGRAMACIÓN DE PÁGINAS WEB CON ASP.NET 3.5 (VISUAL BASIC)

TEMA 1. PROGRAMACIÓN CLIENTE (JAVA SCRIPT)

TEMA 2. PROGRAMACIÓN DE PÁGINAS WEB

TEMA 3. INTRODUCCIÓN A JAVASCRIPT

TEMA 4. FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN

TEMA 5. OBJETOS EN JAVASCRIPT

TEMA 6. LOS OBJETOS LOCATION E HISTORY

TEMA 7. EL OBJETO DOCUMENT

TEMA 8. EL OBJETO FORM

TEMA 9. OTROS OBJETOS

TEMA 10. PROGRAMACIÓN SERVIDOR: ASP.NET 3.5

TEMA 11. INTERNET INFORMATION SERVICES

TEMA 12. INTRODUCCIÓN A ASP.NET

TEMA 13. FORMULARIOS WEB

TEMA 14. TRABAJAR CON TEXTO

TEMA 15. CONTROLES DE SERVIDOR

TEMA 16. CONTROLES DE VALIDACIÓN

TEMA 17. EFECTUAR LA VALIDACIÓN

TEMA 18. ESTADO DE LA VISTA (VIEWSTATE)

TEMA 19. OBJETOS RESPONSE Y REQUEST

TEMA 20. TRABAJAR CON COOKIES

TEMA 21. EL OBJETO SESSION

TEMA 22. EL OBJETO APPLICATION

TEMA 23. ACCESO A ARCHIVOS

TEMA 24. ACCESO A BASES DE DATOS

TEMA 25. CREAR LA BASE DE DATOS

TEMA 26. ASEGURAR LA APLICACIÓN

TEMA 27. AUTENTICACIÓN MEDIANTE FORMULARIOS Y SSL

TEMA 28. ENLACE DE DATOS

TEMA 29. EL CONTROL GRIDVIEW

TEMA 30. LA CACHÉ DE ASP.NET

TEMA 31. EL PROCESO DE COMPRA

PARTE III. MAQUETACIÓN AVANZADA CON DREAMWEAVER CS5

TEMA 1. CONCEPTOS BÁSICOS Y NOVEDADES

  1. ¿Qué es un dominio?
  2. ¿Qué es un servidor?
  3. ¿Qué es un alojamiento Web?
  4. Resolución de pantalla
  5. Lenguaje HTML
  6. Tipografía y color en la Web
  7. Novedades

TEMA 2. SITIOS Y DOCUMENTOS

  1. Sitios en Dreamweaver
  2. Configurar un sitio
  3. Administrar y editar sitios
  4. Crear y abrir documentos
  5. Espacio de trabajo
  6. Vistas del documento
  7. Propiedades de la página

TEMA 3. TEXTO

  1. Insertar diseño
  2. Importar documentos
  3. Propiedades del texto
  4. Creación de listas
  5. Caracteres especiales
  6. Corregir y sustituir texto
  7. Crear un estilo CSS

TEMA 4. ENLACES

  1. Introducción
  2. Crear un enlace
  3. Vínculo a un correo
  4. Puntos de ancla
  5. Menú de salto
  6. Widget de barra de menús
  7. Comprobar vínculos
  8. Estilos de vínculos

TEMA 5. IMÁGENES

  1. Insertar una imagen
  2. Propiedades de la imagen
  3. Alinear y redimensionar una imagen
  4. Rollover
  5. Mapas de imagen
  6. Marcadores de posición
  7. Objetos inteligentes

TEMA 6. TABLAS

  1. Tablas
  2. Insertar tablas
  3. Selección de elementos de la tabla
  4. Propiedades de la tabla
  5. Propiedades de las celdas
  6. Tamaño de tablas
  7. Copiar, pegar, combinar y anidar tablas
  8. Formato CSS

TEMA 7. CAPAS Y COMPORTAMIENTOS

  1. Las capas
  2. Insertar capas
  3. Propiedades de las capas
  4. Panel de elementos PA
  5. Capas prediseñadas
  6. Conversión entre elementos PA y tablas
  7. Comportamientos
  8. Aplicar un comportamiento

TEMA 8. ESTILOS CSS I

  1. Hojas de estilo panel estilos
  2. Crear una nueva regla
  3. Propiedades de tipo
  4. Propiedades de fondo
  5. Propiedades de bloque
  6. Propiedades del cuadro
  7. Propiedades del borde

TEMA 9. ESTILOS CSS II

  1. Propiedades lista
  2. Propiedades de posición
  3. Propiedades de extensiones
  4. Desplazamiento/ exportación de reglas CSS
  5. Vinculación a una hoja de estilos CSS externa
  6. CSS con distintos navegadores
  7. Hojas de estilos de muestra de Dreamweaver
  8. Diseño de páginas con CSS

TEMA 10. ELEMENTOS MULTIMEDIA Y SPRY

  1. Incluir archivos SWF
  2. Insertar archivos FLV
  3. Insertar sonido
  4. Framework de Spry
  5. Widget de acordeón
  6. Widget que puede contraerse
  7. Widget de paneles en fichas

TEMA 11. PLANTILLAS Y BIBLIOTECA

  1. Plantillas
  2. Creación de plantillas
  3. Crear regiones editables
  4. Crear regiones repetidas
  5. Regiones opcionales de una plantilla
  6. Basar páginas en una plantilla
  7. Edición y actualización de plantillas
  8. Panel Activos
  9. Biblioteca

TEMA 12. FORMULARIOS Y SITIOS REMOTOS

  1. Formularios
  2. Creación de un formulario HTML
  3. Propiedades de objetos I
  4. Propiedades de objetos II
  5. Validar un formulario
  6. Sitios remotos
  7. Panel de archivos

PARTE IV. INTERACTIVIDAD WEB Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA PROFESIONAL CON FLASH CS5 Y ACTION SCRIPT 3.0

MODULO I. ADOBE FLASH CS5

TEMA 1. INTRODUCCIÓN

  1. Objetivo del curso
  2. Dirigido a
  3. Requisitos mínimos
  4. ¿Que es Adobe Flash CS5?

TEMA 2. EL ENTORNO DE TRABAJO I

  1. Tipos de gráficos
  2. Flujo de trabajo Flash CS5
  3. Ver el área de trabajo
  4. Menús
  5. Gestión de ventanas y paneles
  6. Guardar espacio de trabajo
  7. Preferencias en flash

TEMA 3. EL ENTORNO DE TRABAJO II

  1. El escenario y propiedades del documento
  2. Herramientas
  3. Línea de tiempo y capas
  4. Vistas del documento
  5. Reglas, guías y cuadrículas
  6. Deshacer, rehacer, historial
  7. Películas Flash

TEMA 4. ADMINISTRACIÓN DE DOCUMENTOS

  1. Crear documentos
  2. Las plantillas
  3. Importación de imágenes e ilustraciones
  4. Illustrator y Flash
  5. Photoshop y Flash
  6. Archivos Flash
  7. Creación de proyectos

TEMA 5. DIBUJAR EN FLASH

  1. Información sobre el dibujo
  2. Modos de dibujo
  3. Preferencias de dibujo
  4. Herramientas básicas
  5. Herramientas avanzadas
  6. Herramienta pluma
  7. Editar contornos

TEMA 6. TRABAJAR CON OBJETOS

  1. Transformar objetos
  2. Seleccionar objetos
  3. Combinación de objetos
  4. Borrar y eliminar objetos
  5. Alinear objetos
  6. Mover y copiar objetos

TEMA 7. COLOR EN FLASH

  1. Selector de color
  2. Degradados
  3. Herramienta transformar degradados
  4. Herramienta bote de tinta y cubo de pintura
  5. Panel de Kuler
  6. Herramienta cuentagotas y pincel rociador
  7. La Herramienta deco

TEMA 8. SÍMBOLOS, INSTANCIAS Y BIBLIOTECAS

  1. Símbolos
  2. Crear un símbolo
  3. Bibliotecas
  4. Instancias
  5. Símbolos gráficos
  6. Crear un botón
  7. Clip de película

TEMA 9. LÍNEA DE TIEMPO Y ANIMACIÓN

  1. Línea de tiempo
  2. Las Capas
  3. Animaciones
  4. Animaciones fotograma a fotograma
  5. Animaciones de forma
  6. Animación interpolada
  7. Interpolación clásica
  8. Interpolación de movimiento
  9. Editor de movimiento
  10. Animaciones con guías
  11. Animar objetos 3D

TEMA 10. ESCENAS, FILTROS, MÁSCARAS Y CINEMÁTICA

  1. Escenas
  2. Filtros
  3. Tipos de filtros
  4. Modos de Mezcla
  5. Capas de máscara
  6. Cinemática inversa
  7. Esqueleto en una forma
  8. Esqueleto en un símbolo

TEMA 11. TEXTO

  1. Text Layout Framework (TLF)
  2. Propiedades de caracteres TLF
  3. Propiedades de párrafo TLF
  4. Propiedades de contenedor y flujo
  5. Fluir texto en cajas
  6. Texto Clásico
  7. Tipos de texto clásico
  8. Incorporar fuentes

TEMA 12. SONIDO Y VIDEO

  1. Sonidos en Flash
  2. Formatos de sonido admitidos
  3. Sonido en la línea de tiempo
  4. Añadir sonido a un botón
  5. Editar un sonido
  6. Comprimir un sonido
  7. Importar video
  8. Propiedades del video
  9. Adobe Media Encoder

TEMA 13. ACCIONES Y PUBLICACIÓN

  1. Introducción a ActionScript
  2. Panel acciones
  3. Acciones más comunes
  4. Panel Fragmentos de código
  5. Formularios
  6. Configurar publicación
  7. Exportar en flash

MODULO II. ACTIONSCRIP 3.0

TEMA 1. INTRODUCCIÓN A ACTION SCRIPT

  1. ¿Qué es ActionScript?
  2. Propiedades de ActionScript 3.0
  3. Clases e Instancias
  4. Conceptos Básicos de ActionScript 3.0

TEMA 2. PANELES FLASH Y OBJETOS

  1. El Panel Acciones
  2. El Panel Fragmentos de Código
  3. Errores de Código
  4. Objetos
  5. Objetos más Usados

TEMA 3. VARIABLES Y COMENTARIOS

  1. Variables
  2. Tipos de Variables
  3. Método Trace
  4. Operadores Básicos
  5. Comentarios de Código

TEMA 4. FUNCIONES

  1. Funciones
  2. Parámetros de Función
  3. Función return
  4. Funciones predefinidas

TEMA 5. OBJETOS I

  1. Objetos en Flash
  2. Propiedades de un MovieClip
  3. Conocer las propiedades de los objetos
  4. Exportar símbolos para ActionScript
  5. Instancias Dinámicas

TEMA 6. OBJETOS II

  1. DisplayList
  2. Contenedores
  3. Las Lista de Visualización
  4. GetChildAt
  5. Otros Métodos

TEMA 7. EVENTOS

  1. Eventos
  2. Tipos de Eventos de Ratón
  3. Eventos de Teclado
  4. KeyboardEvent

TEMA 8. CONDICIONALES Y CLASE MATH

  1. Condicional if, else
  2. Condicional ELSE IF y operadores
  3. Condicional Switch
  4. La clase Math

TEMA 9. ARRAYS Y REPETICIONES

  1. Loops
  2. Ciclos Anidados
  3. Arrays
  4. Ejemplo Array

TEMA 10. ANIMACIONES

  1. fl.transition y fl transition.easing
  2. La Clase Tween
  3. Ejemplo de la Clase Tween
  4. Métodos y Eventos
  5. Evento ENTER_FRAME

TEMA 11. TEXTO

  1. Tipos de Texto en Flash
  2. Bases para la Utilización de Texto
  3. Texto Dinámico
  4. Clase TextField
  5. TextFormat

TEMA 12. CARGAS EXTERNAS

  1. Crear Enlaces, Cargar Imágenes y swf
  2. Sonidos I
  3. Sonidos II
  4. Vídeo

PARTE V. USABILIDAD WEB. NIVEL PROFESIONAL

TEMA 1. PARA CAMINAR SOBRE TIERRA FIRME: USABILIDAD Y OTROS CONCEPTOS RELACIONADOS

  1. Objetivos
  2. Usabilidad
  3. Arquitectura de la información
  4. Posicionamiento web
  5. Accesibilidad
  6. Diseño web centrado en el usuario

TEMA 2. HACIA LA USABILIDAD, PASO 1: PLANIFICACIÓN

  1. Objetivos
  2. Minuto 1 de la planificación
  3. La experiencia del usuario: lo que debemos tener en cuenta desde el minuto 1
  4. Y concretamente, ¿quién es mi usuario?
  5. ¿Por qué no? Veamos qué hace la competencia

TEMA 3. HACIA LA USABILIDAD, PASO 2: DISEÑO

  1. Objetivos
  2. ¿Cómo estará organizado mi sitio web? Diseño conceptual
  3. ¿Qué aspecto tendrá mi sitio web? Diseño visual
  4. ¿Qué tendrá mi sitio web? Diseño de contenidos
  5. Así será mi sitio web: prototipazo

TEMA 4. HACIA LA USABILIDAD, PASO 3: EVALUACIÓN

  1. Objetivos
  2. Comprobando los principios de usabilidad: evaluación heurística
  3. Que lo pruebe una muestra de usuarios: método de test con usuarios
  4. ¿Y después qué? Implementación, lanzamiento y seguimiento

TEMA 5. CUESTIONES HEURÍSTICAS

TEMA 6. TEST DE USABILIDAD CON USABILLA

  1. Introducción
  2. Creación de un test con Usabilla
  3. Realización de test por parte de los usuarios
  4. Evaluación de resultados

TEMA 7. TEST DE USABILIDAD WEB AVANZADO CON USABILITYHUB

  1. Introducción
  2. Registro en Usabilityhub
  3. Diseño de test
  4. Análisis de los resultados

PARTE VI. MARKETING ONLINE Y POSICIONAMIENTO WEB

TEMA 1. INTRODUCCIÓN AL POSICIONAMIENTO WEB

  1. Preliminares
  2. Antes que nada
  3. La importancia del Posicionamiento Web
  4. Posicionamiento natural vs posicionamiento patrocinado
  5. Palabras clave
  6. Marketing Online y Posicionamiento

TEMA 2. TÉCNICAS DE POSICIONAMIENTO NATURAL

  1. Preliminares
  2. Primeros Pasos
  3. ¿Qué determina la posición de un sitio web en el ranking?
  4. Factores Internos
  5. Factores Externos
  6. Monitorización: mi sitio web

TEMA 3. ESTRATEGIAS DE POSICIONAMIENTO PATROCINADO

  1. Preliminares
  2. Aspectos que no debemos perder de vista
  3. Programas publicitarios
  4. Distribución de anuncios: redes
  5. Redacción del anuncio
  6. Grupos de anuncios
  7. ¿Me interesa ser el número uno en el ranking?
  8. Landing page
  9. Monitorización de los resultados

TEMA 4. MIDIENDO LA EFICACIA DEL POSICIONAMIENTO

  1. Preliminares
  2. Google Analytics
  3. Cálculo del ROI
  4. La interpretación de la medición

TEMA 5. FUNDAMENTOS SEO. TEORÍA NECESARIA

  1. Introducción
  2. Seccionando a sus visitantes
  3. ¿Qué buscan sus visitantes en Internet?
  4. ¿Cuando hacemos SEO?
  5. ¿En qué se basa SEO?

TEMA 6. COMENZANDO A TRABAJAR SEO

  1. Introducción
  2. Elección de las palabras clave
  3. Lista de términos de marketing
  4. Lista de términos por encuesta
  5. Lista de términos populares
  6. Sacando partido a Google Trenes

TEMA 7. FIJANDO OBJETIVOS SEO I

  1. Introducción
  2. Conociendo el futuro: previsión de visitas
  3. Calcular las visitas a partir de la posición en SERP
  4. Aplicación para el cálculo de visitas estimadas
  5. ¿De dónde venimos? ¿A donde vamos?
  6. Herramientas de monitorización SERP

TEMA 8. FIJANDO OBJETIVOS SEO II

  1. Introducción
  2. Información útil
  3. Flash, el problema del contenido invisible
  4. Densidad de palabra (Keyword density)
  5. Long Tail, la larga cola de palabras clave
  6. Marketing en Internet: captando más visitas

TEMA 9. FIJANDO OBJETIVOS SEO III

  1. Introducción
  2. Estructurar la información
  3. Link Juice y el atributo "nofollow"
  4. Importancia no es lo mismo que Pagerank
  5. Subdominios o carpetas
  6. Dando nombre a las páginas
  7. URL estáticas o dinámicas
  8. Paso de parámetros entre páginas dinámicas
  9. Reescribiendo la dirección de los enlaces
  10. Cabecera de página
  11. HTML válido
  12. Campos META
  13. META TITLE
  14. META DESCRIPTION
  15. META KEYWORDS
  16. Dentro de la página
  17. Organizar el contenido con titulares
  18. La cantidad de texto no influye
  19. Escribir HTML válido no es fundamental, pero ayuda
  20. Las imágenes se tienen que leer

TEMA 10. FACTORES EXTERNOS QUE INFLUYEN EN LA POSICIÓN DE LOS BUSCADORES

  1. Estructura de enlaces en el sito web
  2. PageRank
  3. TrustRank
  4. Intercambio y compra de enlaces
  5. Agujeros negros en internet

TEMA 11. BLACK HAT SEO

  1. Introducción
  2. Cloaking
  3. Texto invisible
  4. Duplicación de dominios
  5. SPAM en foros
  6. Uso de enlaces forzados o spam Keywords
  7. Información sobre Black Hat SEO
  8. Cómo salir de una penalización en Google

TEMA 12. SEO PARA LOS BLOGS Y WORDPRESS

  1. Blogs
  2. Wordpress

TEMA 13. CASOS PRÁCTICOS

  1. Canal solidario
  2. Objetivos del proyecto canalsolidario.org
  3. Configuración personalizada de Google Analytics
  4. Fuente coincide exactamente con Google
  5. Análisis de palabras clave
  6. El link juice del sitio
  7. El contenido de las páginas

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