Master Contenidos Animacion Multimedia

Master en Creación y Desarrollo de Contenidos y Animaciones Multimedia 2D / 3D


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DATOS PERSONALES

 

Eligiendo esta forma de pago, usted puede aplazar el pago de su curso para importes superiores a 180€. El primer cargo se realizará de forma instantánea y el resto en los meses consecutivos dependiendo del número de plazos:

  • 2 plazos: El segundo pago se realizará a los 30 dias de la fecha de compra.
  • 3 plazos o más: Los cobros se efectuarán el dia 1 de cada mes.

Si paga el curso completo en un único pago obtendrá un descuento del 5%.

CONDICIONES GENERALES

Euroinnova Formación S.L., C.I.F. B-18715144 con  domicilio en Polígono Industrial La Ermita, Edificio "Centro Empresas Granada" – Oficina 1-D. 18.230, Atarfe (Granada) es el titular de la presente página Web.
Las presentes condiciones generales están formuladas de conformidad a los Códigos Civil y de Comercio, Ley 7/1996, de 15 de enero, de Ordenación del Comercio Minorista, Ley 7/1998, de 13 de abril, de Condiciones Generales de la Contratación y Ley 7/1995, de 23 de marzo, de Crédito al Consumo.
Estos términos y condiciones, junto con su Confirmación de Pedido, constituyen el Contrato entre nuestra empresa y usted.


Envíos y Devoluciones

Una vez enviada la solicitud de matriculación en uno de nuestros cursos, un técnico de formación se pondrá en contacto con usted para confirmar los datos personales, el sistema de pago elegido y el horario de entrega. Una vez confirmados estos datos se procederá al envío del material, el cual llegará a su domicilio en un plazo de entre 24 y 48 horas.
El precio de los productos incluye IVA, transporte y entrega a domicilio.
En cumplimiento del Artículo 40 de la Ley 47/2002, de diciembre, de reforma de la Ley 7/1996, de 15 de enero, de la Ordenación del Comercio Minorista, el cliente tiene DERECHO DE DESISTIMIENTO, por el cual podrá devolver el producto recibido si
comprueba que no se ajusta a sus expectativas, pero necesariamente en el plazo máximo de los SIETE días, en su embalaje original, sin haberlo usado y a través del operador logístico que lo suministra siendo a CARGO DEL CLIENTE los gastos de devolución, al igual que los desperfectos del objeto de la compra.

Formas de pago

Pago con Tarjeta: Podrá abonar el importe total de su compra pagando mediante su tarjeta Visa, 4B o MasterCard, utilizando la pasarela de pago seguro de Caja Granada. Es imprescindible tener habilitada la tarjeta de crédito para realizar pagos online para que el pago sea aceptado por el sistema.

 

Pago por Transferencia: Eligiendo esta opción de pago, deberá abonar el importe correspondiente mediante una transferencia bancaria a una de las siguientes cuentas:

 

 

 

 

 

Banco Santander

0049

0407

78

2714851337

La Caixa

2100

2558

07

0210042673

Caja Granada

2031

0445

70

0115287408

Banesto

0030

1861

63

0297753273

No será aceptado el ingreso de cheques o similares en ninguna de nuestras cuentas bancarias.

 

Pago contra reembolso: Podrá pagar sus compras directamente al transportista cuando reciba el pedido en su casa.

* El campo es obligatorio
 
 

Duración: 600 horas

Modalidad:Cursos A distancia

...cargando

Formas de pago: Contrareembolso - Paypal - Tarjeta - Transferencia

5% de descuento en pagos online(Tarjeta de crédito)

Título: Titulación avalada por el Instituto Europeo de Estudios Empresariales

Justificación / Resumen: Formación de postgrado pensada para crear y desarrollar elementos multimedia y elementos dentro de las animaciones tridimensionales para su utilización en campos como el de la publicidad y la informática a nivel profesional.

Objetivos: - Adquirir los conocimientos necesarios en los principales programas de diseño gráfico, modelado y retoque fotográfico, a partir de los cuales podrá desarrollar proyectos gráficos de gran envergadura combinando las posibilidades de los programas aprendidos.
- Convertirse en un Experto en Animaciones en 3D, Spots Publicitarios, CDs y DVDs corporativos, Contenidos Didácticos en Formato Multimedia, etc.

Para qué te prepara: Prepárese para obtener una titulación oficial de postgrado con categoría de master, y especialización y la creación y desarrollo de contenidos multimedia y desarrollo de animaciones en tres dimensiones. Trabaje como Experto en Infografía y Diseño 3D, Tratamiento de Imágenes, Desarrollo de Aplicaciones y CDs Multimedia.

A quién va dirigido: Creativos, diseñadores, titulados en Bellas Artes, profesionales del mundo de la imagen y sonido, publicistas, expertos en marketing, departamentos de comunicación, así como cualquier persona que desee adquirir competencias para desempeñar funciones profesionales como creativo de Contenidos Multimedia y Animaciones 3D.

Metodología: Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios.

Los materiales son de tipo monográfico, de sencilla lectura y de carácter eminentemente práctico. La metodología a seguir se basa en ir leyendo los manuales teóricos así como completando paso a paso todos los contenidos de los CDROMS Multimedia correspondientes al curso, realizando las distintas prácticas que se adjuntan en el Cuaderno de Ejercicios.

Para su evaluación, el alumno/a deberá hacernos llegar en el sobre de franqueo en destino, el Cuaderno de Ejercicios. La titulación será remitida al alumno/a por correo, una vez se haya comprobado el nivel de satisfacción previsto (60% de total de las respuestas).

Materiales didácticos Master Contenidos Animacion Multimedia:

  • Maletín porta documentos.
  • Manual teórico: Modelado y Animación de Personajes con 3D Studio Max
  • Manual teórico: Adobe Photoshop CS4
  • Manual teórico: 3D Studio Max 2010
  • CDROM: Curso Multimedia Adobe Flash CS5
  • Cuaderno de ejercicios: Modelado y Animación de Personajes con 3D Studio Max
  • CDROM: Curso Multimedia Modelado y Animación de Personajes con 3D Studio Max
  • CDROM: Curso Multimedia 3D Studio Max 2010
  • Cuaderno de ejercicios: 3D Studio Max 2010
  • Cuaderno de ejercicios: Adobe Photoshop CS4
  • CDROM: Curso Multimedia Adobe Photoshop CS4
  • Cuaderno de ejercicios: Adobe Flash CS5
  • Manual teórico: Adobe Flash CS5
  • Subcarpeta portafolios.
  • Dossier completo Oferta Formativa.
  • Carta de presentación.
  • Guía del alumno.
  • Sobre a franquear en destino.
  • Bolígrafos.
 

MÓDULO 1. 3D STUDIO MAX 2010

TEMA 1. LA INTERFAZ DE 3D STUDIO MAX 2010

  1. ¿Qué es 3D Studio Max?
  2. Elementos de la interfaz
  3. El panel de comandos
  4. La barra inferior

TEMA 2. LAS VENTANAS GRÁFICAS

  1. Las ventanas de visualización
  2. Las vistas
  3. Utilización de los gizmos de navegación (ViewCube y Steering Wheels)
  4. Utilización de la rueda de desplazamiento
  5. Opciones de la ventana gráfica

TEMA 3. CREACIÓN Y EDICIÓN DE ESCENAS

  1. Crear y guardar escenas
  2. Importar y exportar escenas

TEMA 4. CREACIÓN DE OBJETOS

  1. Creación de objetos
  2. Cambiar nombre y color

TEMA 5. MÉTODOS DE CREACIÓN EN EL MODELADO DE OBJETOS

  1. Los métodos de creación
  2. Creación de Splines

TEMA 6. SELECCIÓN Y MODIFICACIÓN DE OBJETOS

  1. Métodos de selección
  2. Modificar objetos
  3. Segmentos

TEMA 7. LOS MODIFICADORES EN EL MODELADO TRIDIMENSIONAL

  1. Los modificadores
  2. La pila de modificadores

TEMA 8. MODELADO DE OBJETOS

  1. Polígonos
  2. Métodos de selección
  3. Modificar partes de un proyecto
  4. Las normales
  5. Chaflán, extrudido y bisel
  6. Principales herramientas de modelado

TEMA 9. PROPIEDADES DE LOS MATERIALES. MATERIAL EDITOR

  1. Introducción a las Propiedades de los materiales
  2. Material editor
  3. Material / Map Browser y Navigator
  4. Material estándar y sombreadores
  5. Mapas 2D
  6. Mapas 3D
  7. Materiales compuestos y modificadores

TEMA 10. LAS CÁMARAS Y LAS LUCES

  1. Cámaras
  2. Luces

TEMA 11. LA ANIMACIÓN DE OBJETOS

  1. La animación con Auto Key
  2. La animación con Set Key
  3. Edición de fotogramas clave
  4. Propiedades de reproducción
  5. Modificaciones desde la hoja de rodaje
  6. El editor de curvas

TEMA 12. LA RENDERIZACIÓN

  1. ¿Qué es la renderización?
  2. Renderización
  3. Efectos de renderización

MÓDULO 2. MODELADO Y ANIMACIÓN DE PERSONAJES CON 3D STUDIO MAX

TEMA 1. ANIMACIÓN TRIDIMENSIONAL FRENTE A ANIMACIÓN TRADICIONAL

TEMA 2. DISEÑO DEL PERSONAJE

TEMA 3. PREPARAR LA ESCENA

TEMA 4. MODELAR EL CUERPO

TEMA 5. LA MANO

TEMA 6. UNIÓN DE LAS PIEZAS

TEMA 7. LA CABEZA

TEMA 8. LA OREJA

TEMA 9. UNIR CON EL CUERPO

TEMA 10. UNIR LAS MITADES

TEMA 11. MODELAR LOS ELEMENTOS QUE FALTAN

TEMA 12. TEXTURIZAR LA FIGURA

TEMA 13. ¿QUÉ ES EL RIGGING?

TEMA 14. ANIMACIÓN FACIAL

TEMA 15. APLICAR BIPED A UN PERSONAJE

TEMA 16. LOS OJOS Y LOS DIENTES

TEMA 17. LOS HUESOS

TEMA 18. EXPRESIONES

TEMA 19. AUTO KEY Y SET KEY

TEMA 20. LA BARRA DE TIEMPO

TEMA 21. PROPIEDADES DE REPRODUCCIÓN

TEMA 22. LA HOJA DE RODAJE

TEMA 23. EL EDITOR DE CURVAS

TEMA 24. PASOS

TEMA 25. TEORÍA DE LA ANIMACIÓN: LOS DOCE PRINCIPIOS

TEMA 26. MÉTODO DE TRABAJO

TEMA 27. PREPARANDO LA DEMO REEL

MÓDULO 3. ADOBE FLASH CS5

TEMA 1. INTRODUCCIÓN

  1. Objetivo del curso
  2. Dirigido a
  3. Requisitos mínimos
  4. ¿Que es Adobe Flash CS5?

TEMA 2. EL ENTORNO DE TRABAJO I

  1. Tipos de gráficos
  2. Flujo de trabajo Flash CS5
  3. Ver el área de trabajo
  4. Menús
  5. Gestión de ventanas y paneles
  6. Guardar espacio de trabajo
  7. Preferencias en flash

TEMA 3. EL ENTORNO DE TRABAJO II

  1. El escenario y propiedades del documento
  2. Herramientas
  3. Línea de tiempo y capas
  4. Vistas del documento
  5. Reglas, guías y cuadrículas
  6. Deshacer, rehacer, historial
  7. Películas Flash

TEMA 4. ADMINISTRACIÓN DE DOCUMENTOS

  1. Crear documentos
  2. Las plantillas
  3. Importación de imágenes e ilustraciones
  4. Illustrator y Flash
  5. Photoshop y Flash
  6. Archivos Flash
  7. Creación de proyectos

TEMA 5. DIBUJAR EN FLASH

  1. Información sobre el dibujo
  2. Modos de dibujo
  3. Preferencias de dibujo
  4. Herramientas básicas
  5. Herramientas avanzadas
  6. Herramienta pluma
  7. Editar contornos

TEMA 6. TRABAJAR CON OBJETOS

  1. Transformar objetos
  2. Seleccionar objetos
  3. Combinación de objetos
  4. Borrar y eliminar objetos
  5. Alinear objetos
  6. Mover y copiar objetos

TEMA 7. COLOR EN FLASH

  1. Selector de color
  2. Degradados
  3. Herramienta transformar degradados
  4. Herramienta bote de tinta y cubo de pintura
  5. Panel de Kuler
  6. Herramienta cuentagotas y pincel rociador
  7. La Herramienta deco

TEMA 8. SÍMBOLOS, INSTANCIAS Y BIBLIOTECAS

  1. Símbolos
  2. Crear un símbolo
  3. Bibliotecas
  4. Instancias
  5. Símbolos gráficos
  6. Crear un botón
  7. Clip de película

TEMA 9. LÍNEA DE TIEMPO Y ANIMACIÓN

  1. Línea de tiempo
  2. Las Capas
  3. Animaciones
  4. Animaciones fotograma a fotograma
  5. Animaciones de forma
  6. Animación interpolada
  7. Interpolación clásica
  8. Interpolación de movimiento
  9. Editor de movimiento
  10. Animaciones con guías
  11. Animar objetos 3D

TEMA 10. ESCENAS, FILTROS, MÁSCARAS Y CINEMÁTICA

  1. Escenas
  2. Filtros
  3. Tipos de filtros
  4. Modos de Mezcla
  5. Capas de máscara
  6. Cinemática inversa
  7. Esqueleto en una forma
  8. Esqueleto en un símbolo

TEMA 11. TEXTO

  1. Text Layout Framework (TLF)
  2. Propiedades de caracteres TLF
  3. Propiedades de párrafo TLF
  4. Propiedades de contenedor y flujo
  5. Fluir texto en cajas
  6. Texto Clásico
  7. Tipos de texto clásico
  8. Incorporar fuentes

TEMA 12. SONIDO Y VIDEO

  1. Sonidos en Flash
  2. Formatos de sonido admitidos
  3. Sonido en la línea de tiempo
  4. Añadir sonido a un botón
  5. Editar un sonido
  6. Comprimir un sonido
  7. Importar video
  8. Propiedades del video
  9. Adobe Media Encoder

TEMA 13. ACCIONES Y PUBLICACIÓN

  1. Introducción a ActionScript
  2. Panel acciones
  3. Acciones más comunes
  4. Panel Fragmentos de código
  5. Formularios
  6. Configurar publicación
  7. Exportar en flash

MÓDULO 4. ADOBE PHOTOSHOP CS4

TEMA 1. INTRODUCCIÓN

  1. Objetivo del curso
  2. A quién va dirigido el curso
  3. Requisitos mínimos
  4. ¿Que es Adobe Photoshop?

TEMA 2. CONCEPTOS BÁSICOS

  1. Novedades del programa
  2. Tipos de imágenes
  3. Resolución de imagen
  4. Formato PSD
  5. Formatos de imagen

TEMA 3. ÁREA DE TRABAJO

  1. Abrir y guardar una imagen
  2. Crear un documento nuevo
  3. Área de trabajo
  4. Plataforma de trabajo
  5. Gestión de ventanas y paneles
  6. Guardar un espacio de trabajo
  7. Modos de pantalla
  8. Ejercicios prácticos

TEMA 4. PANELES Y MENÚS

  1. Barra menú
  2. Barra de herramientas
  3. Opciones de herramientas
  4. Barra de estado
  5. Paletas
  6. Ventana navegador
  7. Ventana información
  8. Ventana color
  9. Ventana, historia y deshacer
  10. Zoom y mano
  11. Ejercicios prácticos

TEMA 5. HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN

  1. Herramienta Marco
  2. Herramienta Lazo
  3. Herramienta Varita
  4. Herramienta de Selección Rápida
  5. Herramienta Mover
  6. Sumar y restar selecciones
  7. Modificar selecciones
  8. Perfeccionar bordes
  9. Ejercicios prácticos

TEMA 6. HERRAMIENTAS DE DIBUJO Y EDICIÓN

  1. Herramienta Pincel
  2. Crear Pinceles personalizados
  3. Herramienta Lápiz
  4. Herramienta Sustitución color
  5. Herramienta Pincel de historia
  6. Herramienta Pincel histórico
  7. Herramienta Degradado
  8. Herramienta Bote de pintura
  9. Crear motivos personalizados
  10. Ejercicios prácticos

TEMA 7. HERRAMIENTAS DE RETOQUE Y TRANSFORMACIÓN

  1. Retoque y transformación
  2. Herramienta Recortar
  3. Cambiar el tamaño del lienzo
  4. Herramienta Pincel corrector puntual
  5. Herramienta Ojos rojos
  6. Herramienta Parche
  7. Tampón de Clonar
  8. Tampón de Motivo
  9. Herramienta Borrador
  10. La herramienta Desenfocar
  11. La herramienta Enfocar
  12. Herramienta Sobreexponer y Subexponer
  13. Herramienta Esponja
  14. Herramienta Dedo
  15. Ejercicios prácticos

TEMA 8. CAPAS

  1. Conceptos básicos de Capas
  2. El panel Capas
  3. Capa Fondo
  4. Trabajar con Capas
  5. Alinear Capas
  6. Rasterizar capas
  7. Opacidad y fusión de capas
  8. Estilos y efectos de capa
  9. Capas de ajuste y relleno
  10. Combinar capas
  11. Exportar capas
  12. Máscaras de capa
  13. Ejercicios prácticos

TEMA 9. HERRAMIENTAS DE TEXTO

  1. Introducir texto
  2. Cambiar caja y convertir texto
  3. Formato de caracteres
  4. Formato de párrafo
  5. Rasterizar y filtros en texto
  6. Deformar texto
  7. Crear estilos de texto
  8. Relleno de texto con una imagen
  9. Ortografía
  10. Ejercicios prácticos

TEMA 10. HERRAMIENTAS DE DIBUJO

  1. Modos de dibujo
  2. Herramienta Pluma
  3. Ventana Trazados
  4. Convertir trazados en selecciones
  5. Pluma de forma libre
  6. Pluma magnética
  7. Capas de forma
  8. Herramienta Forma
  9. Forma personalizada
  10. Ejercicios prácticos

TEMA 11. REGLAS, ACCIONES, FILTROS Y CANALES

  1. Reglas, guías y cuadrícula
  2. La herramienta Regla
  3. Acciones
  4. Filtros
  5. Objetos inteligentes
  6. Filtros inteligentes
  7. Canales
  8. Máscara rápida
  9. Canales Alfa
  10. Ejercicios prácticos

TEMA 12. TRANSFORMAR IMÁGENES Y GRÁFICOS WEB

  1. Transformar imágenes
  2. Deformar un elemento
  3. Tamaño de la imagen
  4. Resolución de la imagen y el monitor
  5. Rollover
  6. Los sectores
  7. Tipos de sectores
  8. Propiedades de los sectores
  9. Modificar sectores
  10. Guardar para web
  11. Guardar sectores
  12. Generación de capas CSS para gráficos Web
  13. Ejercicios prácticos

TEMA 13. IMPRESIÓN

  1. Impresión de escritorio
  2. Pruebas de color en pantalla
  3. Perfiles de color
  4. Imprimir una imagen
  5. Preparación para imprenta
  6. Ejercicios prácticos

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