Postgrado Programacion Java Android

Postgrado en Programación y Desarrollo de Aplicaciones JAVA + Programación de Aplicaciones Android


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DATOS PERSONALES

 

Eligiendo esta forma de pago, usted puede aplazar el pago de su curso para importes superiores a 180€. El primer cargo se realizará de forma instantánea y el resto en los meses consecutivos dependiendo del número de plazos:

  • 2 plazos: El segundo pago se realizará a los 30 dias de la fecha de compra.
  • 3 plazos o más: Los cobros se efectuarán el dia 1 de cada mes.

Si paga el curso completo en un único pago obtendrá un descuento del 5%.

CONDICIONES GENERALES

Euroinnova Formación S.L., C.I.F. B-18715144 con  domicilio en Polígono Industrial La Ermita, Edificio "Centro Empresas Granada" – Oficina 1-D. 18.230, Atarfe (Granada) es el titular de la presente página Web.
Las presentes condiciones generales están formuladas de conformidad a los Códigos Civil y de Comercio, Ley 7/1996, de 15 de enero, de Ordenación del Comercio Minorista, Ley 7/1998, de 13 de abril, de Condiciones Generales de la Contratación y Ley 7/1995, de 23 de marzo, de Crédito al Consumo.
Estos términos y condiciones, junto con su Confirmación de Pedido, constituyen el Contrato entre nuestra empresa y usted.


Envíos y Devoluciones

Una vez enviada la solicitud de matriculación en uno de nuestros cursos, un técnico de formación se pondrá en contacto con usted para confirmar los datos personales, el sistema de pago elegido y el horario de entrega. Una vez confirmados estos datos se procederá al envío del material, el cual llegará a su domicilio en un plazo de entre 24 y 48 horas.
El precio de los productos incluye IVA, transporte y entrega a domicilio.
En cumplimiento del Artículo 40 de la Ley 47/2002, de diciembre, de reforma de la Ley 7/1996, de 15 de enero, de la Ordenación del Comercio Minorista, el cliente tiene DERECHO DE DESISTIMIENTO, por el cual podrá devolver el producto recibido si
comprueba que no se ajusta a sus expectativas, pero necesariamente en el plazo máximo de los SIETE días, en su embalaje original, sin haberlo usado y a través del operador logístico que lo suministra siendo a CARGO DEL CLIENTE los gastos de devolución, al igual que los desperfectos del objeto de la compra.

Formas de pago

Pago con Tarjeta: Podrá abonar el importe total de su compra pagando mediante su tarjeta Visa, 4B o MasterCard, utilizando la pasarela de pago seguro de Caja Granada. Es imprescindible tener habilitada la tarjeta de crédito para realizar pagos online para que el pago sea aceptado por el sistema.

 

Pago por Transferencia: Eligiendo esta opción de pago, deberá abonar el importe correspondiente mediante una transferencia bancaria a una de las siguientes cuentas:

 

 

 

 

 

Banco Santander

0049

0407

78

2714851337

La Caixa

2100

2558

07

0210042673

Caja Granada

2031

0445

70

0115287408

Banesto

0030

1861

63

0297753273

No será aceptado el ingreso de cheques o similares en ninguna de nuestras cuentas bancarias.

 

Pago contra reembolso: Podrá pagar sus compras directamente al transportista cuando reciba el pedido en su casa.

* El campo es obligatorio
 
 

Duración: 480 horas

Modalidad:Cursos Online

...cargando

Formas de pago: Contrareembolso - Paypal - Tarjeta - Transferencia

5% de descuento en pagos online(Tarjeta de crédito)

Título: Titulación avalada por el Instituto Europeo de Estudios Empresariales

Justificación / Resumen: La tecnología de los dispositivos móviles ha avanzado rápidamente en los últimos años, llegando a ser actualmente auténticos ordenadores de bolsillo. Esta evolución nos da cada vez más posibilidades para desarrollar aplicaciones que aprovechen las características de estos dispositivos. La plataforma que más rápido está creciendo actualmente es Android, debido a que se trata de un Sistema Operativo abierto que cualquier fabricante puede adaptar e instalar en sus dispositivos, que está en constante evolución, y que aporta gran cantidad de servicios y aplicaciones. La gran demanda por este tipo de dispositivos móviles genera un gran interés por parte de los desarrolladores que desean crear aplicaciones para un mercado en pleno auge.

Objetivos: - Proporcionar al alumno la base que necesita cualquier programador de Java, tanto en cuanto a las peculiaridades de la tecnología que engloba Java SE, como del lenguaje de programación en sí.
- Aprender las características de dos tipos de aplicaciones que se pueden crear con Java SE: applets y aplicaciones autónomas.
- Aprender a desarrollar una aplicación en el sistema operativo para móviles Android.
- Conocer los programas y entornos para su realización así como las etapas necesarias hasta su publicación y posterior comercialización.
- Conocer la estructura básica de un proyecto en Android.
- Conocer el entorno de trabajo eclipse para Android.

Para qué te prepara: Con este curso el alumno se centrará en aprender los conocimientos necesarios de Java y dará los primeros pasos en la programación para Android.

A quién va dirigido: Este curso está dirigido a todos aquellos desarrolladores que quieran programar aplicaciones para tecnologías móviles, así como para programadores que quieran aprender a realizar aplicaciones sobre Android, o en general, programación JAVA.

Metodología: Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios. También se adjunta en CDROM una guía de ayuda para utilizar el campus online.

La metodología a seguir es ir avanzando a lo largo del itinerario de aprendizaje online, que cuenta con una serie de temas y ejercicios. Para su evaluación, el alumno/a deberá completar todos los ejercicios propuestos en el curso. La titulación será remitida al alumno/a por correo una vez se haya comprobado que ha completado el itinerario de aprendizaje satisfactoriamente.

Materiales didácticos Postgrado Programacion Java Android:

  • Maletín porta documentos.
  • Paquete SCORM: Java SE (Standard Edition)
  • Paquete SCORM: Desarrollo y Programación de Aplicaciones para Android
  • CDROM: Manual del Alumno de la Plataforma de E-Learning
  • Subcarpeta portafolios.
  • Dossier completo Oferta Formativa.
  • Carta de presentación.
  • Guía del alumno.
  • Sobre a franquear en destino.
  • Bolígrafos.
 

PARTE 1. JAVA SE STANDARD EDITION

MÓDULO 1. EL LENGUAJE JAVA

TEMA 1. INTRODUCCIÓN

  1. ¿Qué es Java?
  2. ¿Qué es Java SE?
  3. Instalar el JDK y NetBeans
  4. Presentación del curso

TEMA 2. NETBEANS 5.5

  1. Iniciar NetBeans
  2. El primer proyecto
  3. Personalizando el editor
  4. Ayuda y actualizaciones

TEMA 3. PENSAR EN OBJETOS (I)

  1. Orientado a objetos
  2. Clases
  3. Propiedades
  4. Métodos y constructores

TEMA 4. PENSAR EN OBJETOS (II)

  1. Repaso
  2. Crear objetos
  3. Compilar el código
  4. Ocultar la información
  5. Encapsular propiedades

TEMA 5. HERENCIA

  1. Presentación
  2. Crear subclases
  3. Crear objetos de las subclases
  4. Sobrescribir métodos
  5. El acceso protected
  6. NetBeans y la herencia

TEMA 6. VARIABLES Y CONSTANTES

  1. Variables en Java
  2. Tipos de datos
  3. Inicializar las variables
  4. Constantes

TEMA 7. EXPRESIONES

  1. Operadores para enteros
  2. Desbordamiento (overflow y underflow)
  3. Operadores para reales
  4. Operador de concatenación

TEMA 8. ARRAYS Y ESTRUCTURAS DE CONTROL

  1. ¿Qué es un array?
  2. Estructuras de repetición
  3. Estructuras de decisión
  4. Combinar estructuras

TEMA 9. MÁS SOBRE LOS ARRAYS

  1. Arrays de objetos
  2. Arrays multidimensionales
  3. Métodos con un número variable de parámetros

TEMA 10: CADENAS DE CARACTERES O STRINGS

  1. Cadenas de caracteres en Java
  2. Descripción de la clase String
  3. Comparar strings
  4. Realizar búsquedas
  5. La clase StringBuilder

TEMA 11. EXCEPCIONES (I)

  1. Introducción
  2. Tipos de excepciones
  3. La estructura try - catch
  4. Jerarquía de excepciones

TEMA 12. EXCEPCIONES (II)

  1. El bloque finally
  2. ¿Dónde manejar las excepciones?
  3. Lanzar excepciones propias

TEMA 13. CLASES ABSTRACTAS E INTERFACES

  1. Clases abstractas
  2. Clases abstractas de Java
  3. Crear interfaces
  4. Implementar interfaces

TEMA 14. PAQUETES (PACKAGES)

  1. Introducción
  2. Crear un paquete
  3. Utilizar los paquetes
  4. Los paquetes java.*

MÓDULO 2. APLICACIONES Y APPLETS

TEMA 15. INTRODUCCIÓN A LOS APPLETS

  1. ¿Qué es un applet?
  2. La clase Applet
  3. La etiqueta APPLET
  4. Métodos fundamentales de los applets

TEMA 16. DIBUJAR Y AÑADIR COLOR

  1. Rectángulos y polígonos
  2. Aplicar colores
  3. Elipses y arcos

TEMA 17. FUENTES, IMÁGENES Y SONIDOS

  1. Fuentes de texto
  2. Información sobre las fuentes
  3. Utilizar imágenes
  4. Utilizar sonidos

TEMA 18. CREAR ANIMACIÓN

  1. Introducción
  2. Preparar la animación
  3. Primer intento
  4. Crear hilos de ejecución
  5. Reducir el parpadeo

TEMA 19. CLASES SWING (I)

  1. AWT y Swing
  2. La clase JFrame
  3. Componentes básicos
  4. Administradores de diseño (layouts)
  5. Cambiar el aspecto y funcionalidad

TEMA 20. CLASES SWING (II)

  1. Introducción
  2. Escuchar los eventos
  3. Manejar los eventos
  4. Programación visual con NetBeans
  5. Programar los eventos

PARTE 2. DESARROLLO Y PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES PARA ANDROID

TEMA 1. INTRODUCCIÓN E HISTORIA

  1. Introducción
  2. Versiones

TEMA 2. ESTRUCTURA BÁSICA DE UN PROYECTO EN ANDROID

  1. Creación de un nuevo proyecto de Android
  2. Estructura de carpetas de un proyecto Android
  3. Componentes de una aplicación Android
  4. Ejemplo de una pequeña aplicación Android

TEMA 4. ENTORNO DE TRABAJO ECLIPSE PARA ANDROID

  1. Introducción
  2. Herramientas integradas del SDK
  3. Editores de código
  4. Android Virtual Device (AVD)

TEMA 5. INTERFAZ DE USUARIO EN ANDROID

  1. Introducción
  2. Layout
  3. Los botones
  4. Imágenes y texto Selectores
  5. Ejercicio: creación de una calculadora
  6. Views Compuestos

TEMA 6. TRATAMIENTO XML

  1. Introducción
  2. Sax en Android
  3. DOM en Android

TEMA 7. MENÚS

  1. Introducción
  2. Creación de un Menú
  3. Submenús
  4. Menús contextuales
  5. Opciones avanzadas de los menús

TEMA 8. WIDGETS

  1. Introducción
  2. Preferencias
  3. Creación de Widget
  4. Opciones avanzadas de los Widgets

TEMA 9. BASES DE DATOS

  1. Introducción
  2. SQLite
  3. Content providers

TEMA 10. GPS Y MAPAS EN ANDROID

  1. Introducción
  2. Localización geográfica
  3. Mapas en Android

TEMA 11. FIRMA DE APLICACIONES Y PUBLICACIÓN EN MARKET

  1. Firmar nuestra aplicación
  2. Publicar una aplicación en Market

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  2. En el buscador de Google Play introduzca "Euroinnova".
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  2. Conecte su dispositivo a la toma usb de su pc en modo almacenamiento masivo.
  3. Introduca el archivo descargado en cualquier ubicación.
  4. Entre en su gestor de carpetas y busque el archivo que acaba de incluir.
  5. Por último, haga click sobre él para instalarlo.
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