Master Produccion Audiovisual

Master en Producción Audiovisual


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DATOS PERSONALES

 

Eligiendo esta forma de pago, usted puede aplazar el pago de su curso para importes superiores a 180€. El primer cargo se realizará de forma instantánea y el resto en los meses consecutivos dependiendo del número de plazos:

  • 2 plazos: El segundo pago se realizará a los 30 dias de la fecha de compra.
  • 3 plazos o más: Los cobros se efectuarán el dia 1 de cada mes.

Si paga el curso completo en un único pago obtendrá un descuento del 5%.

CONDICIONES GENERALES

Euroinnova Formación S.L., C.I.F. B-18715144 con  domicilio en Polígono Industrial La Ermita, Edificio "Centro Empresas Granada" – Oficina 1-D. 18.230, Atarfe (Granada) es el titular de la presente página Web.
Las presentes condiciones generales están formuladas de conformidad a los Códigos Civil y de Comercio, Ley 7/1996, de 15 de enero, de Ordenación del Comercio Minorista, Ley 7/1998, de 13 de abril, de Condiciones Generales de la Contratación y Ley 7/1995, de 23 de marzo, de Crédito al Consumo.
Estos términos y condiciones, junto con su Confirmación de Pedido, constituyen el Contrato entre nuestra empresa y usted.


Envíos y Devoluciones

Una vez enviada la solicitud de matriculación en uno de nuestros cursos, un técnico de formación se pondrá en contacto con usted para confirmar los datos personales, el sistema de pago elegido y el horario de entrega. Una vez confirmados estos datos se procederá al envío del material, el cual llegará a su domicilio en un plazo de entre 24 y 48 horas.
El precio de los productos incluye IVA, transporte y entrega a domicilio.
En cumplimiento del Artículo 40 de la Ley 47/2002, de diciembre, de reforma de la Ley 7/1996, de 15 de enero, de la Ordenación del Comercio Minorista, el cliente tiene DERECHO DE DESISTIMIENTO, por el cual podrá devolver el producto recibido si
comprueba que no se ajusta a sus expectativas, pero necesariamente en el plazo máximo de los SIETE días, en su embalaje original, sin haberlo usado y a través del operador logístico que lo suministra siendo a CARGO DEL CLIENTE los gastos de devolución, al igual que los desperfectos del objeto de la compra.

Formas de pago

Pago con Tarjeta: Podrá abonar el importe total de su compra pagando mediante su tarjeta Visa, 4B o MasterCard, utilizando la pasarela de pago seguro de Caja Granada. Es imprescindible tener habilitada la tarjeta de crédito para realizar pagos online para que el pago sea aceptado por el sistema.

 

Pago por Transferencia: Eligiendo esta opción de pago, deberá abonar el importe correspondiente mediante una transferencia bancaria a una de las siguientes cuentas:

 

 

 

 

 

Banco Santander

0049

0407

78

2714851337

La Caixa

2100

2558

07

0210042673

Caja Granada

2031

0445

70

0115287408

Banesto

0030

1861

63

0297753273

No será aceptado el ingreso de cheques o similares en ninguna de nuestras cuentas bancarias.

 

Pago contra reembolso: Podrá pagar sus compras directamente al transportista cuando reciba el pedido en su casa.

* El campo es obligatorio
 
 

Duración: 600 horas

Modalidad:Cursos Online

...cargando

Formas de pago: Contrareembolso - Paypal - Tarjeta - Transferencia

5% de descuento en pagos online(Tarjeta de crédito)

Título: Titulación avalada por el Instituto Europeo de Estudios Empresariales

Justificación / Resumen: El vídeo es una herramienta muy útil en el ámbito empresarial, institucional o educativo, entre otros, y su uso y aplicación cobra aún mayor relevancia para los profesionales que se dedican a la edición y montaje de los mismos en el campo de la comunicación audiovisual. Es por ello que este Master ofrece los conocimientos necesarios para alcanzar con éxito las metas propuestas en esta área.

Objetivos: El alumno será capaz de manejar los diferentes tipos de programas y sus elementos a la hora de editar y montar vídeos digitales, como el modelado, el texturizado y animación 3D. Asimismo, conocerá la terminología específica empleada en este campo.

Para qué te prepara: Gracias a este Master, el alumno será capaz de crear y montar sus propias secuencias de vídeo, incorporando efectos visuales y gráficos animados entre otras aplicaciones.

A quién va dirigido: El máster está dirigido a todas aquellas personas, profesionales o no, que quieran aprender a manejar los distintos tipos de software para realizar la edición y el montaje de vídeo digitales a nivel profesional.

Metodología: Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios. También se adjunta en CDROM una guía de ayuda para utilizar el campus online.

La metodología a seguir es ir avanzando a lo largo del itinerario de aprendizaje online, que cuenta con una serie de temas y ejercicios. Para su evaluación, el alumno/a deberá completar todos los ejercicios propuestos en el curso. La titulación será remitida al alumno/a por correo una vez se haya comprobado que ha completado el itinerario de aprendizaje satisfactoriamente.

Materiales didácticos Master Produccion Audiovisual:

  • Maletín porta documentos.
  • Paquete SCORM: Adobe Flash CS5
  • Paquete SCORM: ActionScript 3.0
  • Paquete SCORM: Adobe Premiere Pro CS5
  • Paquete SCORM: After Effects CS5
  • Paquete SCORM: 3D Studio Max
  • CDROM: Manual del Alumno de la Plataforma de E-Learning
  • Subcarpeta portafolios.
  • Dossier completo Oferta Formativa.
  • Carta de presentación.
  • Guía del alumno.
  • Sobre a franquear en destino.
  • Bolígrafos.
 

PARTE I. ADOBE PREMIERE PRO CS5

TEMA 1. INTRODUCCIÓN A PREMIERE

  1. Interface de Adobe Premiere
  2. Espacio de Trabajo
  3. Capturar Vídeo
  4. Importar archivos
  5. Ajustes de Proyecto
  6. Paneles y espacios de trabajo

TEMA 2. ADMINISTRACIÓN DE RECURSOS

  1. Panel Proyecto
  2. Ventana Monitor
  3. Panel Línea de Tiempo
  4. Uso de las Pistas
  5. Modificar un clip

TEMA 3. HERRAMIENTAS Y MARCADORES

  1. Herramientas
  2. Herramientas de selección, velocidad y zoom
  3. Herramientas de edición
  4. Herramienta cuchilla, deslizar y desplazar
  5. Marcadores

TEMA 4. AUDIO

  1. Añadir audio
  2. Grabar audio
  3. Mezclador de audio
  4. Ajustar ganancia y volumen
  5. Sincronizar audio y vídeo
  6. Transiciones y efectos de audio

TEMA 5. TITULACIÓN I

  1. Crear títulos
  2. Herramientas de texto
  3. Agregación de relleno, contornos y sombras a los títulos
  4. Estilos de título y panel superior
  5. Herramienta pluma

TEMA 6. TITULACIÓN II

  1. Formas e imágenes
  2. Alinear y transformar objetos
  3. Desplazamientos de títulos
  4. Plantillas
  5. Tabulaciones

TEMA 7. TÉCNICAS DE MONTAJE

  1. Definición de pistas como destino
  2. Creación de ediciones de tres y cuatro puntos
  3. Levantar y extraer fotogramas
  4. Cuenta atrás y otros
  5. Automatizar secuencias

TEMA 8. ANIMACIONES

  1. Fotogramas clave
  2. Agregar fotogramas clave
  3. Editar fotogramas clave
  4. Animaciones comunes
  5. Interpolación fotogramas clave
  6. Movimiento de imágenes fijas en pantalla
  7. Animaciones comunes

TEMA 9. TRANSPARENCIAS Y COLOR

  1. Transparencias
  2. Efectos de Chroma
  3. Algunos efectos de incrustación por cromacidad
  4. Color mate
  5. Aplicación de los efectos de corrección de color
  6. Corrección de color

TEMA 10. IMPORTACIÓN, TRANSCRIPCIÓN Y METADATOS

  1. Importación I
  2. Importación II
  3. Administrador de proyectos
  4. “Copia y pegado entre After Effects y Adobe Premiere”
  5. Metadatos
  6. Transcripción del diálogo

TEMA 11. EFECTOS Y TRANSICIONES

  1. Efectos fijos y estándar
  2. Trabajar con efectos
  3. Panel Controles de efectos
  4. Transiciones

TEMA 12. EXPORTAR

  1. Tipos de exportación
  2. Conceptos básicos
  3. Formatos de exportación
  4. Exportar imágenes
  5. Exportación para web y otros dispositivos

PARTE II. ADOBE FLASH CS5 Y ACTIONSCRIPT 3.0

MODULO I. EL ENTORNO DE TRABAJO I

  1. Tipos de gráficos
  2. Flujo de trabajo Flash CS5
  3. Ver el área de trabajo
  4. Menús
  5. Gestión de ventanas y paneles
  6. Guardar espacio de trabajo
  7. Preferencias en flash

TEMA 2. EL ENTORNO DE TRABAJO II

  1. El escenario y propiedades del documento
  2. Herramientas
  3. Línea de tiempo y capas
  4. Vistas del documento
  5. Reglas, guías y cuadrículas
  6. Deshacer, rehacer, historial
  7. Películas Flash

TEMA 3. ADMINISTRACIÓN DE DOCUMENTOS

  1. Crear documentos
  2. Las plantillas
  3. Importación de imágenes e ilustraciones
  4. Illustrator y Flash
  5. Photoshop y Flash
  6. Archivos Flash
  7. Creación de proyectos

TEMA 4. DIBUJAR EN FLASH

  1. Información sobre el dibujo
  2. Modos de dibujo
  3. Preferencias de dibujo
  4. Herramientas básicas
  5. Herramientas avanzadas
  6. Herramienta pluma
  7. Editar contornos

TEMA 5. TRABAJAR CON OBJETOS

  1. Transformar objetos
  2. Seleccionar objetos
  3. Combinación de objetos
  4. Borrar y eliminar objetos
  5. Alinear objetos
  6. Mover y copiar objetos

TEMA 6. COLOR EN FLASH

  1. Selector de color
  2. Degradados
  3. Herramienta Transformar degradados
  4. Herramienta Bote de tinta y Cubo de pintura
  5. Panel de Kuler
  6. Herramienta Cuentagotas y Pincel rociador
  7. La Herramienta Deco

TEMA 7. SÍMBOLOS, INSTANCIAS Y BIBLIOTECAS

  1. Símbolos
  2. Crear un símbolo
  3. Bibliotecas
  4. Instancias
  5. Símbolos gráficos
  6. Crear un botón
  7. Clip de película

TEMA 8. LÍNEA DE TIEMPO Y ANIMACIÓN

  1. Línea de tiempo
  2. Las capas
  3. Animaciones
  4. Animaciones fotograma a fotograma
  5. Animaciones de forma
  6. Animación interpolada
  7. Interpolación clásica
  8. Interpolación de movimiento
  9. Editor de movimiento
  10. Animaciones con guías
  11. Animar objetos 3D

TEMA 9. ESCENAS, FILTROS, MÁSCARAS Y CINEMÁTICA

  1. Escenas
  2. Filtros
  3. Tipos de filtros
  4. Modos de mezcla
  5. Capas de máscara
  6. Cinemática inversa
  7. Esqueleto en una forma
  8. Esqueleto en un símbolo

TEMA 10. TEXTO

  1. Text Layout Framework (TLF)
  2. Propiedades de caracteres TLF
  3. Propiedades de párrafo TLF
  4. Propiedades de contenedor y flujo
  5. Fluir texto en cajas
  6. Texto clásico
  7. Tipos de texto clásico
  8. Incorporar fuentes

TEMA 11. SONIDO Y VIDEO

  1. Sonido en Flash
  2. Formatos de sonido admitidos
  3. Sonido en la línea de tiempo
  4. Añadir sonido a un botón
  5. Editar un sonido
  6. Comprimir un sonido
  7. Importar vídeo
  8. Propiedades del vídeo
  9. Adobe Media Encoger

TEMA 12. ACCIONES Y PUBLICACIÓN

  1. Introducción a ActionScript
  2. Panel acciones
  3. Acciones más comunes
  4. Panel Fragmentos de código
  5. Formularios
  6. Configurar publicación
  7. Exportar en flash

MODULO II. ACTIOSCRIPT 3.0

TEMA 1. INTRODUCCIÓN A ACTIOSCRIPT

  1. ¿Qué es ActionScript?
  2. Propiedades de ActionScript 3.0
  3. Clases e instancias
  4. Conceptos básicos de ActionScript 3.0

TEMA 2. PANELES FLASH Y OBJETOS

  1. El Panel Acciones
  2. El Panel Fragmentos de Código
  3. Errores de Código
  4. Objetos
  5. Objetos más usados

TEMA 3. VARIABLES Y COMENTARIOS

  1. Variables
  2. Tipos de variables
  3. Método Trace
  4. Operadores Básicos
  5. Comentarios de Código

TEMA 4. FUNCIONES

  1. Funciones
  2. Parámetros de función
  3. Función return
  4. Funciones predefinidas

TEMA 5. OBJETOS I

  1. Objetos en Flash
  2. Propiedades de un MovieClip
  3. Conocer las propiedades de los objetos
  4. Exportar símbolos para ActionScript
  5. Instancias dinámicas

TEMA 6. OBJETOS II

  1. DisplayList
  2. Contenedores
  3. La Lista de Visualización
  4. GetChildAt
  5. Otros métodos

TEMA 7. EVENTOS

  1. Eventos
  2. Tipos de Eventos de ratón
  3. Eventos de teclado
  4. KeyboardEvent

TEMA 8. CONDICIONALES Y CLASE MATH

  1. Condicional if, else
  2. Condicional ELSE IF y operadores
  3. Condicional Switch
  4. La clase Math

TEMA 9. ARRAYS Y REPETICIONES

  1. Loops
  2. Ciclos anidados
  3. Arrays
  4. Ejemplo Array

TEMA 10. ANIMACIONES

  1. fl.transition y fl.transition.easing
  2. La Clase Tween
  3. Ejemplo de la Clase Tween
  4. Métodos y Eventos
  5. Evento ENTER FRAME

TEMA 11. TEXTO

  1. Tipos de Texto en Flash
  2. Bases para la Utilización de Texto
  3. Texto dinámico
  4. Clase TextField
  5. TextFormat

TEMA 12. CARGAS EXTERNAS

  1. Crear enlaces, Cargar Imágenes y swf
  2. Sonidos I
  3. Sonidos II
  4. Vídeo

PARTE III. AFTER EFFECTS CS5

TEMA 1. INTRODUCCIÓN

  1. Introducción al vídeo digital
  2. Planificación del trabajo
  3. Alter Effects y otras aplicaciones de Adobe
  4. Conceptos básicos de la postproducción

TEMA 2. ÁREA DE TRABAJO

  1. Interface de Alter Effects
  2. Paneles
  3. Activar una herramienta
  4. Búsqueda y zoom
  5. Deshacer cambios y preferencias

TEMA 3. PROYECTOS Y COMPOSICIONES

  1. Crear un proyecto
  2. Tipos de proyectos
  3. Unidades de tiempo
  4. Composiciones
  5. Línea de tiempo

TEMA 4. IMPORTAR ARCHIVOS

  1. Formatos compatibles
  2. Importar archivos
  3. Organizar material de archivo
  4. Marcadores de posición y proxies
  5. Canal alfa
  6. Velocidad de fotogramas
  7. Píxel y fotogramas

TEMA 5. CAPAS

  1. Crear capas
  2. Precomposición y anidamiento
  3. Capas sólidas
  4. Capas de ajuste
  5. Seleccionar y organizar capas
  6. Administrar capas
  7. Propiedades de capas
  8. Estilos y fusión de capas

TEMA 6. ANIMACIONES

  1. Animaciones
  2. Crear fotogramas claves
  3. Editar fotogramas claves
  4. Interpolaciones
  5. Trazados de movimientos
  6. Herramienta de posición libre I
  7. Herramienta de posición libre II

TEMA 7. TEXTO

  1. Capas de texto
  2. Editar texto
  3. Formato de párrafo
  4. Ajustes preestablecidos de animación de texto
  5. Animación de texto con animadores
  6. Animar texto en un trazado

TEMA 8. DIBUJO Y MÁSCARAS DE CAPAS

  1. Pincel
  2. Tampón de clonar y borrador
  3. Animar un trazado
  4. Capas de forma
  5. Máscaras
  6. Animar máscaras

TEMA 9. TRANSPARENCIAS Y EFECTOS

  1. Canales alfa y mates
  2. Incrustración
  3. Ajustes
  4. Efectos
  5. Eliminar o deshabilitar efectos y ajustes

TEMA 10. 3D

  1. Imágenes 3D y capas
  2. Desplazar y girar una capa 3D
  3. Cámaras
  4. Capas de luz
  5. Animaciones 3D

TEMA 11. PLUGINS, EXPRESIONES, VIDEO Y AUDIO

  1. Plugins
  2. Panel de Audio
  3. Previsualización I
  4. Previsualización II
  5. Vistas

TEMA 12. EXPORTACIÓN

  1. Principios básicos
  2. Formatos de salida
  3. Panel Cola del procesamiento
  4. Ajustes del módulo de salida
  5. Exportación para Flash Professional y Flash Placer
  6. Exportar imágenes

PARTE IV. 3D STUDIO MAX 2010

MODULO I. ELEMENTOS DE LA INTERFAZ

TEMA 1. LA INTERFAZ DE 3D STUDIO MAX 2010

  1. ¿Qué es 3D Studio Max?
  2. Elementos de la interfaz
  3. El panel de comandos
  4. La barra inferior

TEMA 2. LAS VENTANAS GRÁFICAS

  1. Las ventanas de visualización
  2. Las vistas
  3. Utilización de los gizmos de navegación (ViewCube y Steering Wheels)
  4. Utilización de la rueda de desplazamiento
  5. Opciones de la ventana gráfica

TEMA 3. CREACIÓN Y EDICIÓN DE ESCENAS

  1. Crear y guardar escenas
  2. Importar y exportar escenas

MODULO II. CREACIÓN Y MODELADO DE OBJETOS

TEMA 4. CREACIÓN DE OBJETOS

  1. Creación de objetos
  2. Cambiar nombre y color

TEMA 5. MÉTODOS DE CREACIÓN EN EL MODELADO DE OBJETOS

  1. Los métodos de creación
  2. Creación de Splines

TEMA 6. SELECCIÓN Y MODIFICACIÓN DE OBJETOS

  1. Métodos de selección
  2. Modificar objetos
  3. Segmentos

TEMA 7. LOS MODIFICADORES EN EL MODELADO TRIDIMENSIONAL

  1. Los modificadores
  2. La pila de modificadores

TEMA 8. MODELADO DE OBJETOS

  1. Polígonos
  2. Métodos de selección
  3. Modificar partes de un proyecto
  4. Las normales
  5. Chaflán, extrudido y bisel
  6. Principales herramientas de modelado

MODULO III. MATERIALES, CÁMARAS Y LUCES

TEMA 9. PROPIEDADES DE LOS MATERIALES. MATERIAL EDITOR

  1. Introducción a las Propiedades de los materiales
  2. Material editor
  3. Material/Map Browser y navigator
  4. Material estándar y sombreadores
  5. Mapas 2D
  6. Mapas 3D
  7. Materiales compuestos y modificadores

TEMA 10. LAS CÁMARAS Y LAS LUCES

  1. Cámaras
  2. Luces

MODULO IV. ANIMACIÓN Y RENDERIZACIÓN

TEMA 11. LA ANIMACIÓN DE OBJETOS

  1. La animación con Auto Key
  2. La animación con Set Key
  3. Edición de fotogramas clave
  4. Propiedades de reproducción
  5. Modificaciones desde la hoja de rodaje
  6. El editor de curvas

TEMA 12. LA RENDERIZACIÓN

  1. ¿Qué es la renderización?
  2. Renderización
  3. Efectos de renderización

ANEXO 1: EJERCICIO DE MODELADO

ANEXO II: ATAJOS DE TECLADO

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