Máster en Diseño Web

Diseño Web

DATOS PERSONALES

CONDICIONES GENERALES

Euroinnova S.L., C.I.F. B-18715144 con  domicilio en Polígono Industrial La Ermita, Edificio "Centro Empresas Granada" – Oficina 1-D. 18.230, Atarfe (Granada) es el titular de la presente página Web.
Las presentes condiciones generales están formuladas de conformidad a los Códigos Civil y de Comercio, Ley 7/1996, de 15 de enero, de Ordenación del Comercio Minorista, Ley 7/1998, de 13 de abril, de Condiciones Generales de la Contratación y Ley 7/1995, de 23 de marzo, de Crédito al Consumo.
Estos términos y condiciones, junto con su Confirmación de Pedido, constituyen el Contrato entre nuestra empresa y usted.


Envíos y Devoluciones

Una vez enviada la solicitud de matriculación en uno de nuestros cursos, un técnico de formación se pondrá en contacto con usted para confirmar los datos personales, el sistema de pago elegido y el horario de entrega. Una vez confirmados estos datos se procederá al envío del material, el cual llegará a su domicilio en un plazo de entre 24 y 48 horas.
El precio de los productos incluye IVA, transporte y entrega a domicilio.
En cumplimiento del Artículo 40 de la Ley 47/2002, de diciembre, de reforma de la Ley 7/1996, de 15 de enero, de la Ordenación del Comercio Minorista, el cliente tiene DERECHO DE DESISTIMIENTO, por el cual podrá devolver el producto recibido si
comprueba que no se ajusta a sus expectativas, pero necesariamente en el plazo máximo de los SIETE días, en su embalaje original, sin haberlo usado y a través del operador logístico que lo suministra siendo a CARGO DEL CLIENTE los gastos de devolución, al igual que los desperfectos del objeto de la compra.

Formas de pago

Pago con Tarjeta: Podrá abonar el importe total de su compra pagando mediante su tarjeta Visa, 4B o MasterCard, utilizando la pasarela de pago seguro de Banesto. Es imprescindible tener habilitada la tarjeta de crédito para realizar pagos online para que el pago sea aceptado por el sistema.

 

Pago por Transferencia: Eligiendo esta opción de pago, deberá abonar el importe correspondiente mediante una transferencia bancaria a una de las siguientes cuentas:

 

 

 

 

 

La Caixa

2100

2558

07

0210042673

Caja Granada

2031

0445

70

0115287408

Banesto

0030

3362

68

0297750273

No será aceptado el ingreso de cheques o similares en ninguna de nuestras cuentas bancarias.

 

Pago contra reembolso: Podrá pagar sus compras directamente al transportista cuando reciba el pedido en su casa.

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Duración: 600 horas

Modalidad: A distancia

Precio: 900€

Formas de pago: Contrareembolso - Tarjeta - Transferencia

Título: Titulación avalada por el Instituto Europeo de Estudios Empresariales

 

Objetivos: - Convertir a los alumnos en expertos en Diseño y Animación Web, dando al alumno una amplia formación en técnicas de retoque fotográfico, animación 3D y diseño de páginas y sitios web, capacitándolo para realizar trabajos con eficiencia y alto nivel de destreza.
- Capacitar a nivel profesional para el Diseño orientado a Web.
- Especialícese en una profesión en creciente auge y sin desempleo: DISEÑADOR WEB.

Para qué te prepara: Conviértase en un master profesional en diseño y creación de proyectos webs. Desarrolle páginas webs dinámicas y potentes portales implementando todo tipo de módulos avanzados de comercio electrónico, gestión de contenidos, animaciones en flash, bases de datos, tablas, CSS, animación 3D, etc.

A quién va dirigido: Creativos, profesionales del diseño web y el diseño gráfico, informáticos, programadores, licenciados en bellas artes, profesionales del mundo de la animación multimedia en tres dimensiones, departamentos de marketing y diseño web de empresas, y en general cualquier interesado en convertirse en un experto del diseño web.

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Metodología:

Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios.

Los materiales son de tipo monográfico, de sencilla lectura y de carácter eminentemente práctico. La metodología a seguir se basa en ir leyendo los manuales teóricos así como completando paso a paso todos los contenidos de los CDROMS Multimedia correspondientes al curso, realizando las distintas prácticas que se adjuntan en el Cuaderno de Ejercicios.

Para su evaluación, el alumno/a deberá hacernos llegar en el sobre de franqueo en destino, el Cuaderno de Ejercicios. La titulación será remitida al alumno/a por correo, una vez se haya comprobado el nivel de satisfacción previsto (60% de total de las respuestas).

Materiales didácticos:

  • Maletín porta documentos.
  • Cuaderno de ejercicios: Adobe Illustrator CS4
  • Manual teórico: Adobe Photoshop CS4
  • Cuaderno de ejercicios: Adobe Photoshop CS4
  • CDROM: Adobe Photoshop CS4
  • CDROM: Licencia del Curso
  • CDROM: Dreamweaver CS4
  • Cuaderno de ejercicios: Dreamweaver CS4
  • CDROM: Adobe Illustrator CS4
  • Manual teórico: Adobe Illustrator CS4
  • CDROM: Flash CS4
  • Cuaderno de ejercicios: Flash CS4
  • Subcarpeta portafolios.
  • Dossier completo Oferta Formativa.
  • Carta de presentación.
  • Guía del alumno.
  • Sobre a franquear en destino.
  • Bolígrafos.

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MÓDULO 1. DREAMWEAVER CS4.

TEMA 1. INTRODUCCIÓN

  1. Conceptos
  2. A tener en cuenta

TEMA 2. ADOBE DREAMWEAVER CS4

  1. Para comenzar
  2. Novedades
  3. Funciones anuladas

TEMA 3. LA INTERFAZ

  1. Pantalla de bienvenida
  2. Espacio de trabajo
  3. Más sobre el panel Insertar
  4. Más sobre el Inspector de propiedades
  5. Más sobre la Barra de herramientas documento
  6. Más sobre la barra de Estado
  7. Paneles y Grupos de paneles
  8. Barras de herramientas
  9. Espacios de trabajo predefinidos
  10. Guardar espacios de trabajo personalizados
  11. Reglas y Guías
  12. Preferencias
  13. Definir navegadores

TEMA 4. CONTROL DE SITIO

  1. Los sitios en Dreamweaver
  2. Crear un sitio
  3. Gestión de archivos y carpetas

TEMA 5. DOCUMENTOS BÁSICOS

  1. Crear
  2. Guardar
  3. Añadir nuevas páginas
  4. Abrir
  5. Páginas predefinidas

TEMA 6. HTML

  1. Introducción
  2. Edición
  3. Opciones
  4. Contraer y expandir código
  5. La barra de herramientas código
  6. Optimizar el trabajo con código
  7. Vista en vivo y código en vivo
  8. Archivos relacionados
  9. Navegador de código
  10. Quick Tag editor
  11. Fragmentos
  12. Insertar fragmentos
  13. Crear fragmentos

TEMA 7. CSS

  1. Introducción
  2. Propiedades de página
  3. Panel estilos CSS
  4. Todo
  5. Actual
  6. Selectores CSS
  7. Reglas CSS
  8. Crear reglas CSS
  9. Definir reglas
  10. CSS y el inspector de propiedades
  11. Mover reglas CSS

TEMA 8. BASE DEL DISEÑO

  1. Diseño base en CSS
  2. Etiquetas DIV
  3. Etiquetas DIV PA
  4. Estilos predefinidos
  5. Diseño base en HTML
  6. Marcos y conjuntos de marcos
  7. Usos
  8. Creación
  9. Panel marcos
  10. Abrir y guardar
  11. Propiedades

TEMA 9. TEXTO

  1. Texto de forma manual
  2. Importar texto
  3. Copiar y pegar
  4. Espacios en blanco
  5. Ayudas
  6. Alinear texto
  7. Listas ordenadas y listas desordenadas
  8. Listas de definición
  9. Propiedades de lista

TEMA 10. IMÁGENES.

  1. Insertar imágenes
  2. Texto alrededor de imágenes
  3. Fondos
  4. Optimización, edición y configuración
  5. Editores gráficos
  6. Dreamweaver y Photoshop

TEMA 11. VÍNCULOS

  1. Tipos de vínculo
  2. Vínculos con texto
  3. Vínculos con imágenes
  4. Vínculos con anclaje
  5. Estados de un vínculo

TEMA 12. TABLAS

  1. Crear tablas
  2. Introducir datos
  3. CSS para las tablas
  4. Ordenar tablas

TEMA 13. FORMULARIOS

  1. Insertar formularios
  2. Introducir campos de texto
  3. Propiedades
  4. Botones circulares y casillas de verificación
  5. Listas
  6. Contraseña de validación y confirmación de validación
  7. Botón enviar
  8. Juego de campos

TEMA 14. ELEMENTOS INTERACTIVOS

  1. Abrir en una nueva ventana
  2. Rollovers
  3. Extension Manager

TEMA 15. OBJETOS FLASH

  1. Insertar swf
  2. Insertar flv

TEMA 16. SPRY

  1. Insertar una barra de menú de Spry
  2. Insertar un acordeón de Spry
  3. Insertar un panel en fichas de Spry
  4. Insertar información sobre herramientas de Spry

TEMA 17. DIRECTO A INTERNET

  1. Informes
  2. Comprobar vínculos
  3. De los archivos locales al sitio remoto
  4. Publicar el sitio
  5. Actualizar páginas
  6. Obtener archivos

MÓDULO 2. ADOBE FLASH CS4.

TEMA 1. INTRODUCCIÓN

TEMA 2. ADOBE FLASH CS4 PROFESSIONAL

  1. Novedades de la versión CS4
  2. Abriendo Adobe Flash CS4

TEMA 3. EL ESPACIO DE TRABAJO.

  1. Introducción al Espacio de Trabajo
  2. El menú Ver.
  3. La Línea de tiempo
  4. El panel Propiedades
  5. El panel de Herramientas

TEMA 4. INTRODUCCIÓN A LA PUBLICACIÓN Y ADMINISTRACIÓN DE ARCHIVOS

  1. Publicación rápida en html y Flash Vídeo
  2. La configuración de Publicación
  3. Probar película
  4. Usar el comando Play

TEMA 5. DIBUJANDO EN FLASH

  1. Las herramientas de forma
  2. La herramienta Lápiz
  3. La herramienta Pincel
  4. La herramienta Pluma
  5. Herramientas de Selección, Subselección y Lazo

TEMA 6. MODIFICACIÓN EN LOS GRÁFICOS

  1. Edición de formas
  2. El panel Color
  3. El panel Transformar

TEMA 7. TRABAJANDO CON TEXTO

  1. Seleccionando la herramienta Texto
  2. Suavizado de Texto.
  3. Vínculos en Textos
  4. Tipos de Campos de texto

TEMA 8. IMPORTANDO ARCHIVOS

  1. Importando archivos de Adobe Photoshop
  2. Importando Mapas de Bits

TEMA 9. SÍMBOLOS, INSTANCIAS Y LA BIBLIOTECA

  1. Símbolos
  2. Las instancias de Símbolos
  3. La Biblioteca

TEMA 10. ANIMACIÓN Y LÍNEA DE TIEMPO

  1. Las Capas
  2. La Animación

TEMA 11. HERRAMIENTAS DE 3D

TEMA 12. AÑADIENDO SÍMBOLOS

  1. Importando archivos de sonido

TEMA 13. TRABAJANDO CON VÍDEOS

  1. Importando archivos de Vídeo a Flash CS4

TEMA 14. PRIMEROS PASOS EN ACTIONSCRIPT

TEMA 15. PRÁCTICAS REALES

MÓDULO 3: ADOBE PHOTOSHOP CS4

TEMA 1.INTRODUCCIÓN

  1. Objetivo del curso
  2. A quién va dirigido el curso
  3. Requisitos mínimos
  4. ¿Que es Adobe Photoshop?

TEMA 2. CONCEPTOS BÁSICOS

  1. Novedades del programa
  2. Tipos de imágenes
  3. Resolución de imagen
  4. Formato PSD
  5. Formatos de imagen

TEMA 3. ÁREA DE TRABAJO

  1. Abrir y guardar una imagen
  2. Crear un documento nuevo
  3. Área de trabajo
  4. Plataforma de trabajo
  5. Gestión de ventanas y paneles
  6. Guardar un espacio de trabajo
  7. Modos de pantalla
  8. Ejercicios prácticos

TEMA 4. PANELES Y MENÚS

  1. Barra menú
  2. Barra de herramientas
  3. Opciones de herramientas
  4. Barra de estado
  5. Paletas
  6. Ventana navegador
  7. Ventana información
  8. Ventana color
  9. Ventana, historia y deshacer
  10. Zoom y mano
  11. Ejercicios prácticos

TEMA 5. HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN

  1. Herramienta Marco
  2. Herramienta Lazo
  3. Herramienta Varita
  4. Herramienta de Selección Rápida
  5. Herramienta Mover
  6. Sumar y restar selecciones
  7. Modificar selecciones
  8. Perfeccionar bordes
  9. Ejercicios prácticos

TEMA 6. HERRAMIENTAS DE DIBUJO Y EDICIÓN

  1. Herramienta Pincel
  2. Crear Pinceles personalizados
  3. Herramienta Lápiz
  4. Herramienta Sustitución color
  5. Herramienta Pincel de historia
  6. Herramienta Pincel histórico
  7. Herramienta Degradado
  8. Herramienta Bote de pintura
  9. Crear motivos personalizados
  10. Ejercicios prácticos

TEMA 7. HERRAMIENTAS DE RETOQUE Y TRANSFORMACIÓN

  1. Retoque y transformación
  2. Herramienta Recortar
  3. Cambiar el tamaño del lienzo
  4. Herramienta Pincel corrector puntual
  5. Herramienta Ojos rojos
  6. Herramienta Parche
  7. Tampón de Clonar
  8. Tampón de Motivo
  9. Herramienta Borrador
  10. La herramienta Desenfocar
  11. La herramienta Enfocar
  12. Herramienta Sobreexponer y Subexponer
  13. Herramienta Esponja
  14. Herramienta Dedo
  15. Ejercicios prácticos

TEMA 8. CAPAS

  1. Conceptos básicos de Capas
  2. El panel Capas
  3. Capa Fondo
  4. Trabajar con Capas
  5. Alinear Capas
  6. Rasterizar capas
  7. Opacidad y fusión de capas
  8. Estilos y efectos de capa
  9. Capas de ajuste y relleno
  10. Combinar capas
  11. Exportar capas
  12. Máscaras de capa
  13. Ejercicios prácticos

TEMA 9. HERRAMIENTAS DE TEXTO

  1. Introducir texto
  2. Cambiar caja y convertir texto
  3. Formato de caracteres
  4. Formato de párrafo
  5. Rasterizar y filtros en texto
  6. Deformar texto
  7. Crear estilos de texto
  8. Relleno de texto con una imagen
  9. Ortografía
  10. Ejercicios prácticos

TEMA 10. HERRAMIENTAS DE DIBUJO

  1. Modos de dibujo
  2. Herramienta Pluma
  3. Ventana Trazados
  4. Convertir trazados en selecciones
  5. Pluma de forma libre
  6. Pluma magnética
  7. Capas de forma
  8. Herramienta Forma
  9. Forma personalizada
  10. Ejercicios prácticos

TEMA 11. REGLAS, ACCIONES, FILTROS Y CANALES

  1. Reglas, guías y cuadrícula
  2. La herramienta Regla
  3. Acciones
  4. Filtros
  5. Objetos inteligentes
  6. Filtros inteligentes
  7. Canales
  8. Máscara rápida
  9. Canales Alfa
  10. Ejercicios prácticos

TEMA 12. TRANSFORMAR IMÁGENES Y GRÁFICOS WEB

  1. Transformar imágenes
  2. Deformar un elemento
  3. Tamaño de la imagen
  4. Resolución de la imagen y el monitor
  5. Rollover
  6. Los sectores
  7. Tipos de sectores
  8. Propiedades de los sectores
  9. Modificar sectores
  10. Guardar para web
  11. Guardar sectores
  12. Generación de capas CSS para gráficos Web
  13. Ejercicios prácticos

TEMA 13. IMPRESIÓN

  1. Impresión de escritorio
  2. Pruebas de color en pantalla
  3. Perfiles de color
  4. Imprimir una imagen
  5. Preparación para imprenta
  6. Ejercicios prácticos

MÓDULO 4: ADOBE ILLUSTRATOR CS4

TEMA 1. INTRODUCCIÓN

  1. Objetivo del curso
  2. Requisitos mínimos
  3. ¿Que es Adobe Illustrator?
  4. A quien va dirigido el curso

TEMA 2. CONCEPTOS BÁSICOS

  1. Novedades del programa
  2. ¿Qué es un gráfico vectorial?
  3. ¿Qué es un mapa de bits?

TEMA 3. ÁREA DE TRABAJO

  1. Cómo iniciar Adobe Illustrator CS4
  2. Los elementos de la pantalla
  3. La interfaz y área de trabajo
  4. Abrir un archivo
  5. Colocar un archivo
  6. Guardar un documento
  7. Exportar un documento
  8. Las paletas flotantes de Illustrator
  9. Desplazarse por el documento
  10. Los menús contextuales
  11. Modos de pantalla
  12. Reglas, guías y cuadrícula
  13. Las mesas de trabajo

TEMA 4. SELECCIONAR Y ORGANIZAR OBJETOS

  1. Herramientas de selección
  2. Herramienta de Selección
  3. Herramienta Lazo
  4. Herramienta Varita mágica
  5. Selección de objetos superpuestos
  6. Herramienta Selección de grupos
  7. Seleccionar objetos similares
  8. Guardar una selección
  9. Bloquear selección
  10. Preferencias de selección
  11. Eliminar objetos
  12. Agrupar objetos
  13. Desagrupar objetos
  14. Trabajar en Modo aislamiento
  15. Hacer y Rehacer
  16. Alinear y distribuir objetos

TEMA 5. CREAR FORMAS BÁSICAS

  1. Los trazados
  2. Crear formas básicas
  3. Herramienta Destello
  4. Herramienta Segmento de línea
  5. Herramienta Lápiz
  6. Dibujar arcos, espirales y cuadrículas
  7. Contorno y relleno
  8. Herramienta Borrador
  9. Herramienta Suavizar

TEMA 6. COLOR Y ATRIBUTOS DE RELLENO

  1. Modos de color
  2. Colorear desde la paleta Muestras
  3. Cambiar trazo
  4. Pintura interactiva
  5. Crear una paleta personalizada
  6. Paleta Muestras
  7. Copiar atributos
  8. Degradados
  9. Transparencias
  10. Motivos
  11. Pintar con el pincel de motivo
  12. Volver a colorear la ilustración
  13. Crear grupos de colores

TEMA 7. TRAZADOS Y CURVAS BÉZIER

  1. Nociones preliminares sobre trazados
  2. Herramienta Pluma
  3. Combinar segmentos rectos y curvos
  4. Editar trazos con la pluma
  5. Unir trazados
  6. Continuar dibujando un trazado
  7. Cortar un trazado
  8. Relleno y contorno de trazados
  9. Herramientas de manipulación vectorial

TEMA 8. LAS CAPAS

  1. Acerca de las capas
  2. Utilizar los comandos de organización
  3. Utilizar los comandos Pegar delante o detrás
  4. El panel Capas
  5. Cambio de visualización del panel Capas
  6. Definición de opciones de capa y subcapa
  7. Definir capas
  8. Mover capas
  9. Bloquear las capas
  10. Rellenar una capa con una muestra
  11. Visualizar las capas
  12. Pegar capas
  13. Soltar elementos en capas independientes
  14. Crear Máscaras con capas
  15. Máscara de recorte sin capas

TEMA 9. TEXTO

  1. Textos
  2. Importar archivos de texto
  3. Crear columnas de texto
  4. Enlazar texto
  5. Cambio del tamaño de un área de texto
  6. Texto y objetos
  7. Dar formato al texto
  8. Propiedades de párrafo
  9. Estilos de carácter y de párrafo
  10. Rasterizar texto
  11. Exportación de un texto a un archivo de texto
  12. Atributos de apariencia
  13. Copia de atributos de apariencia
  14. Revisión ortográfica
  15. Envolvente de texto

TEMA 10. FILTROS, ESTILOS Y SÍMBOLOS

  1. Tipos de efectos
  2. Aplicar efectos
  3. Editar o eliminar un efecto
  4. Rasterización
  5. Efecto de sombra
  6. Objetos en tres dimensiones
  7. Aplicar el comando Girar (Revolve) a un objeto plano (2D)
  8. Añadir texturas a los objetos tridimensionales (Mapeado)
  9. Estilos gráficos
  10. Crear, guardar y aplicar un estilo
  11. Bibliotecas de estilos gráficos
  12. Pinceles
  13. Pincel de manchas
  14. Panel Símbolos

TEMA 11. TRANSFORMAR OBJETOS

  1. Información general del panel Transformar
  2. Escalar objetos
  3. Rotar o girar objetos
  4. Distorsionar objetos
  5. Colocación precisa de objetos
  6. Reflejar objetos
  7. Envolventes
  8. Combinar objetos
  9. Fusión de objetos

TEMA 12. GRÁFICOS WEB Y OTROS FORMATOS

  1. Acerca de los gráficos para web
  2. Optimizar imágenes para Internet
  3. Previsualización de píxeles
  4. Mapas de imagen
  5. Sectores
  6. Animaciones
  7. Exportación de ilustraciones
  8. Automatizar tareas
  9. Calcar mapa de Bits

TEMA 13. IMPRESIÓN

  1. Impresión: panorama general
  2. Dispositivos de impresión
  3. Acerca del color
  4. Información de documento
  5. Opciones generales de impresión
  6. Ajustar página
  7. Imprimir una ilustración en varias páginas
  8. Cómo establecer las ilustraciones como no imprimibles
  9. Archivos Postscript
  10. Imprimir degradados