Curso Programacion Action Script

Curso de Programación con ActionScript 3.0


Flecha siguiente

DATOS PERSONALES

 

Eligiendo esta forma de pago, usted puede aplazar el pago de su curso para importes superiores a 180€. El primer cargo se realizará de forma instantánea y el resto en los meses consecutivos dependiendo del número de plazos:

  • 2 plazos: El segundo pago se realizará a los 30 dias de la fecha de compra.
  • 3 plazos o más: Los cobros se efectuarán el dia 1 de cada mes.

Si paga el curso completo en un único pago obtendrá un descuento del 5%.

CONDICIONES GENERALES

Euroinnova Formación S.L., C.I.F. B-18715144 con  domicilio en Polígono Industrial La Ermita, Edificio "Centro Empresas Granada" – Oficina 1-D. 18.230, Atarfe (Granada) es el titular de la presente página Web.
Las presentes condiciones generales están formuladas de conformidad a los Códigos Civil y de Comercio, Ley 7/1996, de 15 de enero, de Ordenación del Comercio Minorista, Ley 7/1998, de 13 de abril, de Condiciones Generales de la Contratación y Ley 7/1995, de 23 de marzo, de Crédito al Consumo.
Estos términos y condiciones, junto con su Confirmación de Pedido, constituyen el Contrato entre nuestra empresa y usted.


Envíos y Devoluciones

Una vez enviada la solicitud de matriculación en uno de nuestros cursos, un técnico de formación se pondrá en contacto con usted para confirmar los datos personales, el sistema de pago elegido y el horario de entrega. Una vez confirmados estos datos se procederá al envío del material, el cual llegará a su domicilio en un plazo de entre 24 y 48 horas.
El precio de los productos incluye IVA, transporte y entrega a domicilio.
En cumplimiento del Artículo 40 de la Ley 47/2002, de diciembre, de reforma de la Ley 7/1996, de 15 de enero, de la Ordenación del Comercio Minorista, el cliente tiene DERECHO DE DESISTIMIENTO, por el cual podrá devolver el producto recibido si
comprueba que no se ajusta a sus expectativas, pero necesariamente en el plazo máximo de los SIETE días, en su embalaje original, sin haberlo usado y a través del operador logístico que lo suministra siendo a CARGO DEL CLIENTE los gastos de devolución, al igual que los desperfectos del objeto de la compra.

Formas de pago

Pago con Tarjeta: Podrá abonar el importe total de su compra pagando mediante su tarjeta Visa, 4B o MasterCard, utilizando la pasarela de pago seguro de Caja Granada. Es imprescindible tener habilitada la tarjeta de crédito para realizar pagos online para que el pago sea aceptado por el sistema.

 

Pago por Transferencia: Eligiendo esta opción de pago, deberá abonar el importe correspondiente mediante una transferencia bancaria a una de las siguientes cuentas:

 

 

 

 

 

Banco Santander

0049

0407

78

2714851337

La Caixa

2100

2558

07

0210042673

Caja Granada

2031

0445

70

0115287408

Banesto

0030

1861

63

0297753273

No será aceptado el ingreso de cheques o similares en ninguna de nuestras cuentas bancarias.

 

Pago contra reembolso: Podrá pagar sus compras directamente al transportista cuando reciba el pedido en su casa.

* El campo es obligatorio
 
 

Duración: 180 horas

Modalidad:Cursos A distancia

...cargando

Formas de pago: Contrareembolso - Paypal - Tarjeta - Transferencia

5% de descuento en pagos online(Tarjeta de crédito)

Título: Titulación avalada por el Instituto Europeo de Estudios Empresariales

Justificación / Resumen: Este curso se propone profundizar al alumno en el lenguaje Actionscript 3.0, para poder desarrollar sitios Web utilizando todo el potencial del lenguaje de scriptings de Flash: gran interacción con el usuario, contenidos externos, integración de audio y video , etc.

Objetivos: Aportar al alumno un mayor número de conocimientos de programación en Actionscript 3.0 y de todas sus utilidades y componentes, de modo que pueda aplicar mayor funcionalidad a los trabajos que realice, así como dotarlos de mayor complejidad y profesionalidad.

Para qué te prepara: Te capacita para programar en el lenguaje de Macromedia Flash, aportando mayor funcionalidad a los proyectos que se creen. Te capacita para crear webs dinámicas y profesionales.

A quién va dirigido: Este curso está orientado a personas con conocimientos básicos de Flash, que deseen añadir interactividad y dinamismo a sus proyectos. Profesionales del mundo del diseño gráfico, diseño web, informática y programación.

Metodología: Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail donde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios.

Los materiales son de tipo monográfico, de sencilla lectura y de carácter eminentemente práctico. La metodología a seguir se basa en leer el manual teórico, a la vez que se responden las distintas cuestiones y ejercicios que se incluyen dentro del cuaderno de evaluación.

Para su evaluación, el alumno/a deberá hacernos llegar en el sobre de franqueo en destino, dicho cuaderno de evaluación. La titulación será remitida al alumno/a por correo, una vez se haya comprobado el nivel de satisfacción previsto (60% del total de las respuestas).

Materiales didácticos Curso Programacion Action Script:

  • Maletín porta documentos.
  • Manual teórico: Programación con ActionScript 3.0
  • Cuaderno de ejercicios: Programación con ActionScript 3.0
  • CDROM: Curso Multimedia ActionScript 3.0
  • Subcarpeta portafolios.
  • Dossier completo Oferta Formativa.
  • Carta de presentación.
  • Guía del alumno.
  • Sobre a franquear en destino.
  • Bolígrafos.
 

PARTE TEÓRICA. ACTIONSCRIPT 3.0

MÓDULO I. INTRODUCCIÓN A ACTIONSCRIPT 3.0

TEMA 1. INFORMACIÓN SOBRE ESTE MANUAL

  1. Utilización de este manual
  2. Acceso a la Documentación de ActionScript
  3. Recursos de aprendizaje de ActionScript

TEMA 2. INTRODUCCIÓN A ACTIONSCRIPT 3.0

  1. ActionScript
  2. Ventajas de ActionScript 3.0
  3. Novedades de ActionScript 3.0
  4. Compatibilidad con versiones anteriores

TEMA 3. INTRODUCCIÓN A ACTIONSCRIPT

  1. Fundamentos de programación
  2. Utilización de objetos
  3. Elementos comunes de los programas
  4. Animation portfolio piece (sitio de muestras de animación)
  5. Creación de aplicaciones con ActionScript
  6. Creación de clases personalizadas
  7. Ejemplo: Creación de una aplicación básica
  8. Mejora de la aplicación HelloWorld
  9. Ejecución de ejemplos posteriores

MÓDULO II. UTILIZACIÓN DE COMPONENTES ACTIONSCRIPT 3.0

TEMA 4. INTRODUCCIÓN

  1. Introducción
  2. Destinatarios
  3. Requisitos del sistema
  4. Documentación
  5. Convenciones tipográficas
  6. Términos utilizados en este manual
  7. Recursos adicionales

TEMA 5. COMPONENTES ACTIONSCRIPT 3.0

  1. Componentes ActionScript 3.0
  2. Ventajas de utilizar componentes
  3. Tipos de componentes
  4. Añadir y eliminar componentes en un documento
  5. Cómo averiguar la versión
  6. Modelo de gestión de eventos en ActionScript 3.0
  7. Una aplicación sencilla

TEMA 6. TRABAJO CON COMPONENTES

  1. Arquitectura de componentes
  2. Trabajo con archivos de componente
  3. Depuración de aplicaciones de componentes
  4. Configuración de parámetros y propiedades
  5. Biblioteca
  6. Ajuste del tamaño de los componentes
  7. Previsualización dinámica
  8. Gestión de eventos
  9. Trabajo con la lista de visualización
  10. Trabajo con FocusManager
  11. Trabajo con componentes basados en List
  12. Trabajo con DataProvider
  13. Trabajo con CellRenderer
  14. Accesibilidad de los componentes

TEMA 7. UTILIZACIÓN DE LOS COMPONENTES DE LA INTERFAZ DE USUARIO

  1. Utilización de Button
  2. Utilización de CheckBox
  3. Utilización de ColorPicker
  4. Utilización de ComboBox
  5. Utilización de DataGrid
  6. Utilización de Label
  7. Utilización de List
  8. Utilización de NumericStepper
  9. Utilización de ProgressBar
  10. Utilización de RadioButton
  11. Utilización de ScrollPane
  12. Utilización de Slider
  13. Utilización de TextArea
  14. Utilización de TextInput
  15. Utilización de TileList
  16. Utilización de UILoader
  17. Utilización de UIScrollBar

TEMA 8. PERSONALIZACIÓN DE LOS COMPONENTES DE LA INTERFAZ DE USUARIO

  1. Introducción
  2. Definición de estilos
  3. Aspectos
  4. Personalización de Button
  5. Personalización de CheckBox
  6. Personalización de ColorPicker
  7. Personalización de ComboBox
  8. Personalización de DataGrid
  9. Personalización de Label
  10. Personalización de List
  11. Personalización de NumericStepper
  12. Personalización de ProgressBar
  13. Personalización de RadioButton
  14. Personalización de ScrollPane
  15. Personalización de Slider
  16. Personalización de TextArea
  17. Personalización de TextInput
  18. Personalización de TileList
  19. Personalización de UILoader
  20. Personalización de UIScrollBar

TEMA 9. UTILIZACIÓN DEL COMPONENTE FLVPLAYBACK

  1. Introducción
  2. Utilización del componente FLVPlayback
  3. Personalización del componente FLVPlayback
  4. Utilización de un archivo SMIL

TEMA 10. UTILIZACIÓN DEL COMPONENTE FLVPLAYBACKCAPTIONING

  1. Introducción
  2. Adición de subtitulación al componente FLVPlayback
  3. Configuración de los parámetros del componente FLVPlaybackCaptioning
  4. Visualización de textos
  5. Utilización de texto temporizado
  6. Utilización de puntos de referencia en la subtitulación
  7. Personalización del componente FLVPlaybackCaptioning
  8. Etiquetas de texto temporizado

PARTE PRÁCTICA. CDROM CURSO MULTIMEDIA ACTIONSCRIPT 3.0

SOLICITUD DE INFORMACIÓN - CONTACTO

POR FAVOR COMPLETE LOS SIGUIENTES CAMPOS PARA PODER ENVIARLE LA INFORMACIÓN REQUERIDA

* El campo es obligatorio
Enviar a un amigo
Cerrar
Cargando
ENVIAR

Bookmark and Share
Menéame
 
 
 
Soporte
Contacte con nosotros.
 
 
Facebook
Google Plus Twitter Linkedin Youtube Tuenti Cerrar
 
 
 
formule su pregunta en el cuadro de texto inferior
¿Qué desea saber exactamente?
¿Ha quedado su duda resuelta?  
SINO
 

Si lo desea, puede dejarme sus datos y un asesor de formación se pondrá en contacto con usted personalmente:

Muchas gracias por su confianza.
Mi estado  
Contacto
 
 
 

(+34) 958 050 200

Horario de atención al cliente:

lunes a jueves: 09:00h a 20:00h y viernes hasta las 15:00h

 
 
 

SOLICITUD DE INFORMACIÓN - CONTACTO

POR FAVOR COMPLETE LOS SIGUIENTES CAMPOS PARA PODER ENVIARLE LA INFORMACIÓN REQUERIDA

* El campo es obligatorio
Aplicación Android Euroinnova
 
 
Aplicación Android Euroinnova
Descarga desde Google Play
  1. Acceda desde su terminal a Google Play.
  2. En el buscador de Google Play introduzca "Euroinnova".
  3. Seleccione la aplicación "Euroinnova Formación".
  4. Haga click en "Instalar".
  5. Espere un momento y en breve, se habrá descargado en su dispositivo.
Descarga desde Pc
  1. Descarguese el archivo Adjunto desde Aquí(.apk) o Aquí(.zip).
  2. Conecte su dispositivo a la toma usb de su pc en modo almacenamiento masivo.
  3. Introduca el archivo descargado en cualquier ubicación.
  4. Entre en su gestor de carpetas y busque el archivo que acaba de incluir.
  5. Por último, haga click sobre él para instalarlo.
Descarga desde Código QR
  1. Abra su lector de QR preferido.
  2. Enforque con la camara del dispositivo al siguiente codigo:

  3. En breve, será redirigido a Google Play.
  4. Haga click en "Instalar".
  5. Espere un momento y en breve, se habrá descargado a su dispositivo.