Curso Corel Draw X4

Curso Superior de Corel Draw X4


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DATOS PERSONALES

 

Eligiendo esta forma de pago, usted puede aplazar el pago de su curso para importes superiores a 180€. El primer cargo se realizará de forma instantánea y el resto en los meses consecutivos dependiendo del número de plazos:

  • 2 plazos: El segundo pago se realizará a los 30 dias de la fecha de compra.
  • 3 plazos o más: Los cobros se efectuarán el dia 1 de cada mes.

Si paga el curso completo en un único pago obtendrá un descuento del 5%.

CONDICIONES GENERALES

Euroinnova Formación S.L., C.I.F. B-18715144 con  domicilio en Polígono Industrial La Ermita, Edificio "Centro Empresas Granada" – Oficina 1-D. 18.230, Atarfe (Granada) es el titular de la presente página Web.
Las presentes condiciones generales están formuladas de conformidad a los Códigos Civil y de Comercio, Ley 7/1996, de 15 de enero, de Ordenación del Comercio Minorista, Ley 7/1998, de 13 de abril, de Condiciones Generales de la Contratación y Ley 7/1995, de 23 de marzo, de Crédito al Consumo.
Estos términos y condiciones, junto con su Confirmación de Pedido, constituyen el Contrato entre nuestra empresa y usted.


Envíos y Devoluciones

Una vez enviada la solicitud de matriculación en uno de nuestros cursos, un técnico de formación se pondrá en contacto con usted para confirmar los datos personales, el sistema de pago elegido y el horario de entrega. Una vez confirmados estos datos se procederá al envío del material, el cual llegará a su domicilio en un plazo de entre 24 y 48 horas.
El precio de los productos incluye IVA, transporte y entrega a domicilio.
En cumplimiento del Artículo 40 de la Ley 47/2002, de diciembre, de reforma de la Ley 7/1996, de 15 de enero, de la Ordenación del Comercio Minorista, el cliente tiene DERECHO DE DESISTIMIENTO, por el cual podrá devolver el producto recibido si
comprueba que no se ajusta a sus expectativas, pero necesariamente en el plazo máximo de los SIETE días, en su embalaje original, sin haberlo usado y a través del operador logístico que lo suministra siendo a CARGO DEL CLIENTE los gastos de devolución, al igual que los desperfectos del objeto de la compra.

Formas de pago

Pago con Tarjeta: Podrá abonar el importe total de su compra pagando mediante su tarjeta Visa, 4B o MasterCard, utilizando la pasarela de pago seguro de Caja Granada. Es imprescindible tener habilitada la tarjeta de crédito para realizar pagos online para que el pago sea aceptado por el sistema.

 

Pago por Transferencia: Eligiendo esta opción de pago, deberá abonar el importe correspondiente mediante una transferencia bancaria a una de las siguientes cuentas:

 

 

 

 

 

Banco Santander

0049

0407

78

2714851337

La Caixa

2100

2558

07

0210042673

Caja Granada

2031

0445

70

0115287408

Banesto

0030

1861

63

0297753273

No será aceptado el ingreso de cheques o similares en ninguna de nuestras cuentas bancarias.

 

Pago contra reembolso: Podrá pagar sus compras directamente al transportista cuando reciba el pedido en su casa.

* El campo es obligatorio
 
 

Duración: 120 horas

Modalidad:Cursos A distancia

...cargando

Formas de pago: Contrareembolso - Paypal - Tarjeta - Transferencia

5% de descuento en pagos online(Tarjeta de crédito)

Título: Titulación avalada por el Instituto Europeo de Estudios Empresariales

Justificación / Resumen: Formación superior en el diseño gráfico y vectorial para trabajos publicitarios o de imprenta a través de la aplicación informática Corel Draw y sus distintas herramientas dtrazao, de edición y de texto, a nivel profesional.

Objetivos: Desarrollar las habilidades necesarias para gestionar el programa de manera que resuelvan los problemas complejos que le surjan respecto al diseño vectorial y la composición de trabajos publicitarios, además de conocer herramientas avanzadas que supongan un ahorro de tiempo en el trabajo diario.

Para qué te prepara: Te prepara para utilizar un programa de diseño gráfico vectorial de manera avanzada.

A quién va dirigido: Desempleados, estudiantes y profesionales de los sectores que deseen potenciar sus habilidades de diseñadores gráficos. Profesionales de sectores tales como imprentas, diseñadores gráficos, diseñadores de interiores, diseñadores de muebles, fotógrafos, etc.

Metodología: Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios.

Los materiales son de tipo monográfico, de sencilla lectura y de carácter eminentemente práctico. La metodología a seguir se basa en ir leyendo el manual teórico así como ir visionando las distintas lecciones que presenta el CDROM Multimedia, a la vez que se responden las distintas cuestiones y ejercicios que se incluyen dentro del cuaderno de evaluación.

Para su evaluación, el alumno/a deberá hacernos llegar en el sobre de franqueo en destino, dicho cuaderno de evaluación. La titulación será remitida al alumno/a por correo, una vez se haya comprobado el nivel de satisfacción previsto (60% de total de las respuestas).

Materiales didácticos Curso Corel Draw X4:

  • Maletín porta documentos.
  • Manual teórico: Corel Draw X4
  • Cuaderno de ejercicios: Corel Draw X4
  • CDROM: Curso Multimedia Corel Draw X4
  • Subcarpeta portafolios.
  • Dossier completo Oferta Formativa.
  • Carta de presentación.
  • Guía del alumno.
  • Sobre a franquear en destino.
  • Bolígrafos.
 

TEMA 1. INTRODUCCIÓN A COREL DRAW

  1. ¿Qué es CorelDraw?
  2. Entrar y salir de CorelDraw.
  3. La ventana de CorelDraw.
  4. La barra de menús.
  5. La barra de herramientas.
  6. Las ventanas acoplables.
  7. La caja de herramientas.

TEMA 2. OPERACIONES BÁSICAS CON COREL DRAW

  1. Cerrar y crear dibujos nuevos.
  2. Abrir archivos existentes.
  3. Guardar dibujos.
  4. Trabajar con páginas.
  5. Almacenamiento de archivos en PDF.

TEMA 3. DIBUJAR FORMAS BÁSICAS

  1. Dibujo de rectángulos y cuadrados.
  2. Dibujo de elipses, circulos, arcos y formas de sector.
  3. Dibujo de polígonos y estrellas.
  4. Dibujo de espirales.
  5. Dibujo de formas predefinidas.

TEMA 4. EDICIÓN DE OBJETOS

  1. Seleccionar objetos: la herramienta selección.
  2. Cortar, copiar, pegar y borrar elementos.
  3. Comandos deshacer, rehacer y repetir.
  4. Duplicar y clonar objetos.

TEMA 5. CONTORNO Y RELLENO DE OBJETOS

  1. La herramienta pluma de contorno.
  2. El relleno uniforme.
  3. Rellenos degradados.
  4. Rellenos de patrón.
  5. Rellenos de textura.
  6. La herramienta relleno interactivo.
  7. La herramienta relleno de malla.

TEMA 6. ESTABLECER REGLAS, RETÍCULAS Y LÍNEAS GUÍAS

  1. La regla.
  2. Utilizar cuadrículas.
  3. Trabajar con líneas guía.
  4. Controles de encaje de objetos.
  5. La herramienta papel gráfico.

TEMA 7. MANIPULACIÓN DE OBJETOS

  1. La herramienta transformación libre.
  2. Fijar el orden de los objetos.
  3. Agrupar y desagrupar objetos.
  4. Bloquear y desbloquear objetos.
  5. Alinear y distribuir objetos.

TEMA 8. DIBUJAR CON LAS HERRAMIENTAS LINEALES

  1. La herramienta de mano alzada.
  2. Curvas bézier.
  3. Controlar los ajustes de las curvas bézier y tramos de mano alzada.
  4. Acotar los objetos.
  5. Conectar líneas y objetos.
  6. La herramienta medios artísticos.

TEMA 9. TEXTO EN COREL DRAW

  1. Texto artístico y texto de párrafo.
  2. Los atributos del texto: el cuadro de diálogo formato del texto.
  3. Marcos de texto.
  4. Estilos.
  5. Operaciones avanzadas con el texto.

TEMA 10. ADAPTAR TEXTO A TRAYECTOS Y OBJETOS

  1. Adaptar texto a trayectos.
  2. La barra de propiedades adaptar texto a un trayecto.
  3. Reparar y separar texto de un trayecto.
  4. Vincular texto a un objeto.

TEMA 11. OPCIONES DE VISUALIZACIÓN DE DOCUMENTOS

  1. Seleccionar la calidad de visualización.
  2. Visualizaciones automatizadas.
  3. Las herramientas zoom y panorámica.
  4. La ventana acoplable administrador de visualización.

TEMA 12. CONFIGURACIÓN E IMPRESIÓN DE UN DOCUMENTO

  1. Utilizar la barra de estado.
  2. Examen del documento.
  3. Configuración de las páginas del documento.
  4. Presentación preliminar.
  5. Impresión de un documento.

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